法术列表
地缚
指定施法距离内你能够看到的一个生物。黄色的魔法能量线缠绕着该生物。该目标必须成功通过一次力量豁免否则其飞行速度(若有)在法术持续时间内降为 0 尺。
月华之光
指定施法距离内一点,以该点为中心半径5 尺、高40 尺的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱状区域内充满微光光照。
生物在第一次进入该区域,或在该区域内时,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
变形生物进行该豁免时具有劣势,而如果它豁免失败,则将立即回复其原始形态,而它离开该法术的光照前都无法变形成其他形态。
火焰刀
你在一只空闲的手上召唤出一把炽热的刀刃。该到刀刃的尺
寸和形状近似于一把弯刀并在法术持续时间内维持存在。
造风术
在法术持续时间内,一道长60 尺,宽10 尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开15 尺。
任何生物在线状区域内向你移动时,其每移动1 尺必须花费2 尺的移动力。
强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。
荆棘丛生
以施法距离内一点为中心周围20 尺的地面扭曲变形,大片坚硬的棘刺破土而出。该区域在法术持续时间内视为困难地形。而生物进入该区域或在其中移动时,其每移动5 尺就要受到穿刺伤害。
法术导致的地面变形经过刻意的掩饰,使其看起来并无异样。
如果生物在你施展该法术时不能看见该区域,则它必须进行一次感知(察觉)检定,检定成功则能发现该区域隐藏的危险。
行动无踪
阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身30 尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10 加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
野兽知觉
你触碰一只自愿的野兽。在法术持续时间内,你可以使用动作来将自己的视觉和听觉切换至受术野兽的感官,随后直至你再使用动作来恢复正常的知觉。
通过野兽的感官感知四周时,你还会获得该生物本身具有的特殊感官,不过你对本体周围的状况视为等同于同时陷入目盲和耳聋状态。
树肤术
你触碰一个自愿生物,并使目标的皮肤在法术终止前呈现粗糙的树皮状外观。
黑暗视觉
你触碰一个自愿的生物,并给予其在黑暗中视物的能力。在法术持续时间内,该生物将拥有60 尺的黑暗视觉。
魔绳术
你触碰一段长度不超过60 尺的绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。绳子的上端存在一个隐形的入口,其通往一个法术持续时间内一直存在的异次元空间。
该异次元空间可以从绳子的顶端进入,其内至多可容纳八个中型或更小的生物。魔绳可以被拉回到此空间里,此时从异次元空间外面就再看不到这条绳索。
攻击和法术都无法从异次元空间的入口进出,但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象,就如同在绳索的位置有一个3尺×5 尺大小的窗口一样。
法术终止时,异次元空间内的一切东西都会掉出来。
涅斯图魔法灵光
你在触及的一个生物或一个物件身上设置一个幻术,使得预言法术会揭示出关于该目标的错误信息。目标可以是一个自愿的生物,或者是一个未被其他生物着装或携带的物件。
施展此法术时,你选择下列效应中的一个或两个。效应在持续时间内一直存在。如果你每天都对同一个生物或物件施展此法术且每次都选择相同的效应,持续30 天,幻术就会一直存在直到被解除。
虚假灵光,针对目标的灵光侦测法术和魔法效应(例如法术侦测魔法)将显示不同的信息。你可以使一个非魔法物件显示出魔法,一个魔法物件显示出非魔法;或者改变物件的魔法灵光,使其显示出由你选择的特定魔法学派的灵光。当你对物件设置该效应时,你可以使这种虚假的魔法向任何使用此物品的生物显示出来。
伪装,针对目标生物类别的侦测法术和魔法效应(例如圣武士的“神圣感知”,或法术徽记术的触发条件)将显示不同的信息。你选择一种生物类别,其他法术和魔法效应将会认为目标生物属于该类别或者属于该类别所属阵营。
马友夫强酸箭
一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标,并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。
炽焰法球
一个直径5 尺的球状火焰显现在施法距离内你指定的一处未被占据空间,并在法术持续时间内维持存在。任何生物在火球周围5 尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
秘法锁
你触碰关上的一扇门,一扇窗,一个箱子或其他出入口,并使目标在法术持续时间内保持锁闭状态。施法时,你还可以设定允许你和其他若干生物正常打开该物件。你还可以设置一条密语,在该锁闭物件5 尺内念出密语时,秘法锁将被压制1 分钟。该物件只有在法术被压制、被解除,或物件本身遭破坏时才能打开。
对物件施放敲击术 将使其秘法锁 法术在10 分钟内受压制。
受该法术影响的物件更难被撬开或破坏。
守护之链
你触碰一个自愿的生物,并让该法术的魔力保护它。该法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,并一直持续至法术终止。
灵体武器
你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时,你可以对该武器周围5 尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到你的施法关键属性调整值的力场伤害。
你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多20尺,并再对它周围5 尺内的一个生物发动一次同样的攻击。
该武器的外形由你决定。而如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇,则该法术创造出武器的外形与该武器类似。
治疗祷言
你指定施法距离内至多六个你能看见的生物,并使其每人恢复你施法关键属性调整值的生命值。该法术对不死生物和构装体不产生任何效应。
卜筮术
借由镶嵌宝石的小短棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的30 分钟内做的事的预示。从下列预示中选取一个:
吉:预示着好的结果。
凶:预示着坏的结果。
吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。
无:预示着结果并无明显的好坏分别。
此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如,额外施放某个法术,或是得到/失去某个同伴。
若你在两次长休之间使用两次或更多次的卜筮术,则法术有概率会给出随机的结果。
防护毒素
你触碰一个生物。如果处于中毒状态,则中和其所受毒素。如果目标身上具有超过一种毒素,则选择你所了解一种或随机选择其一进行中和。
在法术持续时间内,目标对抗中毒所豁免具有优势,并且对毒素伤害具有抗性。
寻找陷阱
你在施法距离内进行感测,并发现视野内的任何陷阱。该法术的目标“陷阱”包括任何可能引发的,对你有害或对你构成妨碍的突发性意外效应,而其性质也正是其创作者的意图。
遗体防腐
你触碰一具尸体或其他遗骸。目标将在法术持续时间内受保护并免于腐烂且无法转变为不死生物。
该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活的时间限制内。
不灭明烟
你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。
援助术
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定至多三个生物。每个目标的生命值上限和当前生命值在法术持续时间内提高5 点。
召唤坐骑
你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的灵体作为坐骑,同时与其立长期的契约。坐骑显现在施法距离内未被占据的空间,其外形由你从以下形态中选择:战马、矮种马、骆驼、麋鹿、獒犬。坐骑拥有你所选形态的属性数据,但他实际上属于天界生物,精类生物或邪魔的一种(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为5或更低,则其智力变为6,同时能听懂一门你掌握的语言。
不管是否在战斗中,坐骑都能为你提供帮助,而你们之间的契约让你们行动更为紧密。你乘上该坐骑时,所有你施展的只以自身为目标的法术同时也影响该坐骑。
该坐骑生命值降至0 时消失不见,且不留下任何物质残余。你也可以随时用一个动作解散该坐骑使其消失。此后,每当你重新施展该法术时,将满生命值的召唤同一匹坐骑显现。
坐骑在你身边1 里内时,你可以与其以心灵感应的方式进行交流。
你不能用该法术同时拥有一匹以上的坐骑,你可以随时用一个动作将坐骑从契约中解放,并使其消失不见。
印记斩
你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时武器闪烁如明星,并对目标额外造成光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则该斩击将使其可见,且因其身上散发出5尺半径的微光而无法隐形,直至该法术终止。
魔化武器
你触碰一件非魔法武器,并使其在法术持续时间内成为魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1 加值。
灼热金属
指定施法距离内一件你能看见的人造金属物件(例如一把金属武器,或者一套金属质的重甲或中甲),并使该物件变得炽热。
施展该法术时,任何与该物件有物理接触的生物均受到火焰伤害。
动植物定位术
你点名或描述一种兽类或植物,并专注于附近的自然之音。如果5 里内存在该类生物,你将知晓其中最接近个体与你的相对方位和距离。
动物信使
该法术令你可以利用动物传递信息。在施法距离内指定一只你能看见的微型野兽。再选择一个你曾造访过的地点,然后描述收信人的基本信息。最后再说出一段不超过二十五个单词的信息。目标野兽将会在法术持续时间内前往你选定的地点。会飞的信使24 小时内可移动50 里,不会飞的信使只能移动25 里。信使抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。
魇嘴术
你将一段信息植入施法距离内的一个物件中,其信息会在满足预设条件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物穿着或携带的物件。然后,你可以使用至多10 分钟来传达这段不超过25个单词的信息。最后再来设定触发法术传达信息的事件。
预设的事件发生时,目标物件上的魔法将形成一张嘴,并用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构(例如雕像的嘴),则魔法嘴将生成在该嘴结构的位置,使其看起来如同是物件的嘴在说话一样。
施展该法术时,你可以让法术在传达过信息后随即终止,或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触发时进行复述。
你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体,不过你只能根据目标物件30 尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例如,你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件30 尺内时说出信息,或者当其30 尺内有银铃响起时说出信息。
安定心神
你试图抑制一群人的强烈情感。指定施法距离内一点,并迫使该点周边半径20 尺球状区域内的每个类人生物进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。豁免失败者将由你选择以下两项效应之一对其生效。
你可以选择压制任何使目标受魅惑或恐慌的效应。法术终止时,若被压制效应持续时间仍未完结,则该效应继续生效。或者,你也可以选择使目标改变对某个你所指定生物的态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,或者被有害法术影响,又或者发现其盟友受到损害,则此效应终止。
次级复原术
你触碰一个生物,并终止正影响它的一项疾病或一种状态。该状态可以是目盲,耳聋,麻痹或中毒其一。
物件定位术
你点名或描述一个你熟悉的物件。只要该物件与你相距不超过1000 尺,你就会感测到该物件的方位。如果该物件正在移动,则你也将知晓其移动的方向。
该法术可定位一个你认识的特定物件,不过你需要在30 尺内近距离看到过该物件至少一次;或者它也可定位特定的一类物件(如某种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近个体。
如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路,则该物件也无法被该法术所定位。
强化属性
你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效,而目标将在法术终止前维持该法术效应。
熊之坚韧,目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得临时生命值,并维持至法术终止。
公牛之力,目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。
猫之优雅,目标进行敏捷检定时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因20 尺以内的坠落而伤害。
鹰之威仪,目标进行魅力检定时具优势。
狐之狡黠,目标进行智力检定时具有优势。
枭之睿智,目标进行感知检定时具有优势。
人类定身术
指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。
诚实之域
你创造一个抵御谎言的魔法区域,该区域以施法距离内一点为中心,覆盖该点周边15 尺半径的球状区域。在法术终止前,生物在其回合内第一次进入该区域,或在该区域内时,必须进行一次魅力豁免。豁免失败者在该区域内不能故意说谎。
而你可以知晓每个受术生物的豁免是成功与否。
受影响的生物可以意识到该效果的存在,因此它可以主动回避回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻,但只要不超出实话的范围就没有问题。
目盲耳聋术
你尝试令敌人目盲或耳聋。在施法距离内指定一个你能看见的生物,并迫使其进行一次体质豁免。豁免失败者将在法术持续时间内陷入目盲或耳聋(由你选择)。
沉默术
你指定施法距离内一点,以该点为中心半径20 尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生任何声音,且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。此外,该区域内无法施展需要言语成分的法术。
识破隐形
你能在法术持续时间内看见任何隐形的生物和物件,如同其处于正常可见状态一样。你还能够看见以太位面,而以太位面的生物和物件在你眼中会以幽灵般的半透明状出现。
魅影之力
你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个根植于其意识的幻像。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于10 尺立方且只能被目标感知到的幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。
该幻像包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。
敲击术
指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一扇门,一个盒子,一个箱子,一副镣铐,一把挂锁,或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。
被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开,被卡死的目标会被松开,被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,则只有一把锁会被打开。
若你指定的目标被法术秘法锁 锁住,则该秘法锁被压制10 分钟,这段时间内目标可被正常开启和关闭。
施展该法术时,受术目标会发出一声响亮的敲击声,其声响最远300 尺内都能听见。
侦测思想
你在法术持续时间内能读取特定生物的思想。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,受术生物必须身处你30 尺内并且能被你看见,而你必须对其集中注意力。如果该生物智力为3 或更低,或者不懂任何语言,则该生物不受影响。
你最初了解的是该生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用动作继续深入一个生物的思想,也可以用动作转移读心的目标。如果你继续深入,则目标必须进行一次感知豁免。豁免失败时,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事(比如忧虑、挚爱和仇恨的事物)。
暗示术
你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
若你或你同伴中任何人伤害了受术者,则该法术随即终止。
粉碎音波
你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10 尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。
如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。
隐形术
你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。
疯狂冠冕
你指定施法距离内一名你能看见的类人生物,并迫使该生物进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将在法术持续时间内受你魅惑。以该方式被魅惑的生物其头顶上将出现铁质锯齿的扭曲头冠,而其眼神则闪烁着疯狂。
匕首之云
你在施法距离内指定一点,并以该点为中心,将一个边长5尺的立方区域充满魔法创造的旋转匕首。生物在区域内,或者第一次进入该区域时将受到挥砍伤害。
注目术
你编排了一段使人分心的话语,并指定施法距离内一个你能看见且可以听到你声音的生物作为法术目标。目标生物必须进行一次感知豁免并成功通过。任何不能被魅惑的生物进行该豁免时直接判定为豁免成功。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。豁免失败时,目标对除你以外其他生物进行的感知(察觉)检定具有劣势,直到法术终止或目标听不到你为止。如果你陷入失能状态或不能再说话,则该法术终止。
蛛网术
你在施法距离内指定一点,并召唤出一大片粘厚的网状物。
蛛网覆盖以该点为源点的20 尺立方区域,并在法术持续时间内维持存在。蛛网使该区成为困难地形并造成轻度遮蔽。
浮空术
指定施法距离内你能看见的一个生物或物件,使其垂直上升至多20 尺,并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法术可悬浮一个重量至多500 磅的目标。一个非自愿的生物可以对法术进行一次体质检定以避免受其影响。
变巨缩小术
你使施法距离内一个你能看见的生物或物件的大小发生改变,并在法术持续时间内维持其效应。指定一个生物或一件没有被着装携带的物品,如果目标并非自愿,则其可以进行一次体质豁免,豁免成功则法术无效。
如果目标是生物,则其着装物和携带物的尺寸也随之变化。
随后任何从该生物身上脱离的物品都会恢复其正常大小。
朦胧术
你的身影变得模糊,并在别人眼里闪烁不定。在法术持续时间内,任何生物对你发动的攻击检定具有劣势。不依赖视觉(例如盲视)或可以看穿幻象(例如真实视觉)的攻击者免疫此效应。
变身术
你变换了自身形态。施法时,从以下选项中选择其一生效,并维持至其持续时间结束。你还可以在持续时间内以一个动作在选项间切换。
水生适应,你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳速度。
改变外貌,你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色以及(可能具有的)独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族,但你的角色数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个动作改变这些外貌细节。
天生武器,你长出尖牙锐爪、棘刺长角,或是其他类型的一种自选的天生武器。
蛛行术
你触碰一个自愿的生物,并使其在法术终止前能够在垂直表面上下或横向移动,其甚至可以在天花板上倒挂着移动而不需要用到双手。另外,目标获得与步行速度相等的攀爬速度。
迷踪步
你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30 尺内一个你能看见且未被占据的位置。
镜影术
三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
黑暗术
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
灼热射线
你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。
你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到火焰伤害。
衰弱射线
你从指尖射出一道让人衰弱的黑色能量射线并射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标在法术终止前,其使用基于力量的武器进行攻击时只造成一半伤害。
警戒之箭
你将四发非魔法的弹药(箭或者弩矢)插在施法距离内的地面并在其上附加魔法让其防御这片区域。
尘土恶魔
选择距离之内,你能看见的一个5英尺立方的,未被占据的空气。一股元素,外观如同尘卷风,出现在那里,并在法术的持续时间内持续存在。
地缚术
选择距离内你能够看到的一个生物。黄色的魔法能量线缠绕着该生物。该目标必须通过一次力量豁免检定,否则其飞行速度(若有的话)在法术的持续时间内降为0英尺。受到此法术影响的飞行中的生物以每回合60英尺的速度安全降落,直到其撞到地面或法术终结。
治愈之魂
你召唤出自然精魂抚慰伤员。这个无形的精魂出现在施法距离内你可以看见的一处5英尺立方空间。精魂看起来像是透明的野兽或是妖精(由你选择)。
空中写字
你令你能看见的一部分天空出现至多十个字。文字以云彩构成的形式出现,并在法术持续时间内留在原位。文字将会在法术终止时消失。一阵强风可吹散云彩令法术提前终止。
守护之风
一阵强风(风速每小时 20 尺)在你周围 10 尺半径内回旋并始终以你为中心随着你移动。这股风将在法 术持续时间内维持存在。
这股风具有如下效应:
它会令你和区域内的其他生物陷入耳聋。
它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。
除你之外的生物将区域内视为困难地形。
若远程武器攻击进入或离开风区,则其攻击检定具有劣势。
风区可以隔离那些能够被强风吹散的蒸汽、气体和云雾。
烟火
选择距离之内,你能看见的一处占满5立方英尺区域的非魔法火焰。你可以熄灭区域内的火焰,或者你可以制造出焰火或浓烟。
焰火,目标伴随着炫目的彩色光芒爆炸。在目标周围10英尺范围内的生物必须通过一次体质豁免检定。
浓烟,目标散发出浓重的黑烟,蔓延在20英尺半径的区域内,可绕过角落。烟雾所在的区域处于重度遮蔽状态。浓烟将持续1分钟或直到被强风吹散。
史尼洛雪球群
你指定施法距离内一点,从中喷涌出大量的魔法雪球。以该点为中心 5 尺半径球状区域内的所有生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受冷冻伤害,成功则伤害减半。
麦克斯米利安的地之攫
你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5平方英尺,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5英尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到伤害并在法术的持续时间内被束缚。
龙息术
你触碰一个自愿生物,使它能喷吐出魔法能量,只要它拥有一张嘴。选择强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素中的一种。直到法术结束前,生物可以使用一个动作放射出15尺锥形的对应能量。区域内的每个生物必须进行敏捷豁免检定,若失败将受到对应能量类型的伤害,成功则只承受一半。
幽影刃
你将幽影交织成手中实化的剑。该魔法剑持续到法术结束。它被视为你具有熟练项的简易近战武器。
如果你放下或投掷该武器,它将消散。其后,如法术持续,你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。
心灵尖刺
你接触施法距离内一个你可见生物的内心。目标必须进行感知豁免检定,若失败会受到精神伤害,成功则只承受一半。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时,目标将不能对你躲藏,并且如果它隐形了,在对抗你时它不能从这个状态中受益。
野兽联结
你触及一个对你友好或受你魅惑的野兽,并与其建立心灵链接。若该野兽的智力不低于4,则此法术失败。直到法术终止前,只要你和该野兽相互处于彼此的视觉线内,此链接便处于活动状态。通过此链接,该野兽可以理解你以心灵感应传递的信息,而它本身也会以心灵感应向你传递其简单情绪和意愿打算。只要此链接处于活动状态,该野兽对你周围5 尺内你能看见的任何生物发动攻击检定时具有优势。
吸收元素
此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的影响,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。
喷火术
一道长30尺,宽5尺的线状翻涌火线从你出发向一个你指定的方向蔓延。线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受火焰伤害,成功则伤害减半。
纠缠术
在施法距离内指定一点,并以其为源点蔓延出20 尺方形区域的杂草和藤蔓。在法术持续时间内,这片被植物覆盖的区域变为困难地形。
在你施展法术时,该区域内的生物必须成功通过一此力量豁免,否则将因为这些缠绕的植物陷入束缚状态,直到法术终止。
一个因此被束缚的生物可以使用其动作进行一次力量检定以对抗该法术的豁免,检定成功则摆脱束缚。
法术终止时,所召唤的植物随即枯萎。
神莓术
至多10 个浆果出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,持有浆果的生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复1 点生命值,且一枚浆果就可以满足该生物一整天的营养需求。创造的浆果如果在法术施展后的24 小时内没有被吃掉就会失去其效力。
跳跃术
你触碰一个生物,并使该生物的跳跃距离在法术持续时间内增至三倍。
云雾术
你以施法距离内一点为中心创造一片半径20 尺的球状浓雾。浓雾再球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时10 里)所吹散。
谭森浮碟术
指定施法距离内一处你能看见的未被占据空间,并在该处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径3 尺,厚1 寸,悬浮在离地3 尺的半空。其可以在法术持续时间内持续存在,并至多可负载500 磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过500 磅,则该法术立即终止,浮碟上的所有东西也将掉落地面。
浮碟在你20 尺内时静止不动。只要你与其距离超过20 尺,浮碟就会跟随你移动,并保持在你的20 尺范围内。浮碟可以自由通过崎岖地形,上落的阶梯,斜坡面或者诸如此类的地面,但它不能越过高差超过10 尺的地面。例如,浮碟不能越过一个10尺深的坑;如果浮碟造在坑里,则它也无法离开这个深坑。如果你和浮碟间的距离超过100 尺(通常是因为它受障碍所阻无法跟上你),则法术随即终止。
油腻术
你在施法距离内指定一点,光滑的油脂以该点为中心覆盖一处10 尺的方状区域。在法术持续时间内。该区域变为困难地形。
油脂出现时,站在其范围内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。
获得魔宠
你获得一只为你服务的魔宠。魔宠出现在施法距离内一处未被占据的空间,虽然有着所选的生物属性数据,但其种类为天界生物,精类生物或邪魔(由你选择)而不是野兽。
你的魔宠可以独立行动,不过会随时遵循你的指令。
庇护术
你的法术保护一个施法距离内的生物不受攻击。在法术终止前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放伤害性法术的生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败则该生物必须选定一个新目标,否则将失去本次的攻击或法术。该法术不能保护受术者免受范围效应(如爆炸或火球)的影响。
受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术时,该法术随之终止。
致伤术
你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,目标受到黯蚀伤害。
曳光弹
一道闪光快速飞向施法距离内你指定的一个生物,并对该目标进行一次远程法术攻击检定。命中时,目标受光耀伤害。
净化食粮
你指定施法距离内一点,净化指定点周围半径5 尺球状区域内的非魔法饮食品,并驱除其浸染的所有毒素和疾病。
侦测毒性和疾病
你在法术持续时间内可以感测并定位30 尺内的毒素、有毒生物以及疾病。你还可以判断所感测毒素、毒物或疾病的具体类别。
该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被1 尺厚石质,或1 寸厚金属质,或一层薄铅质,或3 尺厚木质或泥质材料阻隔。
虔诚护盾
围绕着施法距离内你指定的一个生物出现一片闪着微光的魔法力场。
侦测善恶
你在法术持续时间内能感觉到身边30 尺内出现的任一异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物的存在,并掌握其具体位置。另外,你也可以知晓30 尺内的物件或地点是否被祝福或亵渎。
该法术可以穿透大多障碍,但仍会被1 尺厚石质或1 寸厚金属质,或一层薄铅质,或3 尺厚木质或泥质材料阻隔。
命令术
你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。
目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其后服从该命令行事。
防护善恶
在法术终止前,你触碰的一个自愿生物获得针对以下某类生物的防护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。
该防护提供以下增益:该类生物对目标生物进行的攻击检定具有劣势;目标不会被该类生物魅惑,恐慌或附身;如果目标已被该类生物影响而陷入魅惑、恐慌,或被附身,则目标之后进行对抗相关效应的豁免检定时具有优势。
激愤斩
你在法术持续时间内,下一次近战武器攻击命中时,对目标造成额外心灵伤害。此外,如果目标是一个生物,则其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终止前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝试重拾斗志,并进行一次对抗该法术的感知检定,检定成功则法术即刻终止。
雷鸣斩
你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时将发出雷霆巨响,并使你周围300 尺都能听见该响声。该攻击对目标造成额外雷鸣伤害,如果目标是一个生物,则它必须要进行一次力量豁免,豁免失败则目标往远离你的方向推动10尺并应击倒地。
炽焰斩
你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时将在武器上闪现出白热的光芒。
神恩
你的祈祷赋予你神圣的光芒。在法术持续时间结束前,你的武器攻击命中时将造成额外光耀伤害。
强令对决
你尝试强令一个生物与你决斗。指定施法距离内一个你能看见的生物作为法术的目标。该生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将被你的神圣要求所吸引。
不谐低语
你指定一个施法距离内能够听到你声音的生物,并对其说出只有他能听到的不谐低语,使其受强烈的痛苦折磨。目标必须进行一次感知豁免。豁免失败则受到3d6 点心灵伤害,并立即执行反应往远离你的方向移动其速度所允许的距离。该生物不会进入明显危险的地域,如火堆或陷坑。豁免成功则伤害减半,且不会执行远离的反应。陷入耳聋状态的目标,进行该豁免时直接判定为成功。
妖火术
指定施法距离内一处20 尺立方区域,其内每个物件都将被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出10 尺半径的微光。
受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
雷鸣波
一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点15 尺立方区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到雷鸣伤害,并被推离10 尺。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。
此外,所有完全位于该区域内且没被固定住的物件都将被自动推离10 尺。而该法术还会发出方圆300 尺内都能听见的雷霆巨响。
魅惑人类
你尝试魅惑施法距离内的某个你能看见的类人生物。该生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则该生物进行该豁免时具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑至法术终止,或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。
此间,被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的人。法术终止后,该生物将会发觉曾被你魅惑过。
动物交谈
你在法术持续时间内获得理解野兽并与其沟通的能力。许多野兽智力不高,因此它们的认知水平相当有限,但它们至少能向你提供关于周围地域和怪物的情报,包括任何它们现在以及在前一日内察觉到的东西。你也许可以说服野兽帮你一些小忙。
化兽为友
该法术帮你让一只野兽相信你并无恶意。在施法距离内指定一只你能看见的野兽,而它也必须能看见你且能听到你的声音。该野兽必须进行一次感知豁免,豁免失败则将在法术持续时间内被你魅惑。如果它的智力为4或更高则法术直接失败。如果你或你的同伴对目标造成伤害,则法术终止。
大步奔行
你触碰一个生物,该目标速度在法术持续时间内增加10 尺。
塔莎狂笑术
指定施法距离内一个你能看见的生物,如果该生物可受法术影响,则一切事物在该生物眼中都变得滑稽可笑,使它开始狂笑起来。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则俯身倒地,并在法术持续时间内陷入失能状态且无法起立。该效应对智力为4 或更低的生物无效。
鉴定术
你指定一个物件,并在施法过程中一直与其保持接触。如果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。
如果你施法过程中一直接触的是一生物,则你将知晓其是否受法术影响,及产生影响的法术效应具体来自哪项法术。
灾祸术
指定施法距离内至多三个你能看见的生物,并迫使其进行一次魅力豁免。
治愈真言
你指定施法距离内一个你能看见的生物并恢复期生命值,恢复量等于你的施法关键属性调整值。该法术对构装体和不死生物无效。
疗伤术
一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等于你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。
侦测魔法
你在法术持续时间内能感测到30 尺内存在的魔法。感测到魔法的存在后,你可以使用动作,并实现观察任何你能看见的生物或物件周围微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派。该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被1 尺厚石质,或1 寸厚金属质,或一层薄铅质,或3 尺厚木质或泥质材料阻隔。
英雄气概
你触碰一个自愿生物使其充满勇气。该生物直至法术终止前免疫恐慌。
睡眠术
该法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。你指定施法距离一点,该点周围20 尺区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物)。
计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入昏迷,直至法术终止。睡眠者受到伤害也会惊醒,又或者由其他人以一个动作将其摇醒或打醒。
不死生物以及免疫魅惑效果的生物不受该法术影响。
无声幻影
你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长15 尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像;它不会被听觉,嗅觉或其他感官感受到。
你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外观使其移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。
由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗法术豁免 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。
辨出幻象的生物可以看破该影像,在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。
羽落术
在施法距离内指定至多五个正坠落的生物。受术生物的坠落速度在法术持续时间内降低至每轮60 尺。如果该生物在法术终止前落地,则其不会受到任何坠落伤害,且可以安全的用脚着地。着地后法术对该生物的效应随即终止。
易容术
你改变自身以及随身的衣物、护甲、武器等所有物。该效应在法术终止或你使用动作主动解除时结束。肉眼看来你的身高可以有1 尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以你变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,幻术的影响范围由你决定。
此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会从帽子穿过去,且任何触碰帽子的人将摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果你用该法术让自己变得消瘦,而某个人用手摸到你时,他的手看起来就像摸着空气。
如果一个生物想要分辨你是否易容,则必须使用一个动作揭露你的伪装,并进行一次智力(调查)检定以对抗你的法术豁免。
通晓语言
你在法术持续时间内知晓你所听到所有语言的字面意义。你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方式阅读每页文字需要花费1 分钟的时间。
某些文字或图形的密语(比如一个奥秘符文)由于不属于书写语言一类所以无法用此法术破译。
隐形仆役
该法术创造出一个无心智、无实体的隐形力场生物。你可以在法术终止前命令它进行简单的工作。该仆从被创造出来后出现在施法距离内一处未被占据空间的地面上。且不能攻击。若仆从的生命值降至0,则法术终止。
你可以自己对仆役下达精神命令,使它移动最多15 尺并与一个物件进行互动。仆从可以做人类仆从能做到的简单工作,例如拿取东西、打扫卫生、修补东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒等。一旦你下达了命令,仆从就会尽全力去做你命令它做的工作直至完成,并在完成任务后静待你的下一个命令。
如果你命令仆从做一件需要它离开你身边60 尺的工作,则法术随之终止。
迷幻手稿
你在羊皮纸,纸张或是其他适合书写的材质上书写文字并对其施加一个强力的幻象。其效应将持续至法术终止。
文件对于你和你施法时所指定的生物而言是一份普通的文件,文件内容即是以你的笔迹传达你写下手稿时想要传达的一切意义。而对于所有其他阅读者而言,该文件看起来就像由难懂的未知文字或魔法文字所书写。此外,你还可以使该文件呈现出完全不同的信息,使其看起来是用另一种笔迹或者语言所书写,不过你必须懂得该语言。
如果法术被解除,则幻象和原始手稿一同消失不见。拥有真实视觉的生物可以读出其内被隐藏的信息。
护盾术
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。并且不会受到魔法飞弹的伤害。
致命射线
一道恶心的浅绿射线朝施法距离内一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到毒素伤害且必须进行一次体质豁免,豁免失败则目标陷入中毒,
魔法飞弹
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成力场伤害。所有飞镖同将时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
法师护甲
你触碰一个未着装护甲的自愿生物,使其受一个保护性魔法力场环绕直至法术终止。目标着装护甲或你以一个动作解散该法术后法术随之终止。
虚假生命
你从死灵法术中获得了额外的生命力。在法术持续时间内,你获得临时生命值。
七彩喷射
你向施法距离内某个你能看见的生物掷出一颗直径4 寸的能量球,并从强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素、雷鸣中选择一种类型以对该生物发动一次远程法术攻击。攻击命中时,该生物将受到你所选类型的伤害。
絮彩球
炫目的彩光从你指间散射而出。在以你为源点的15 尺锥状区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物和不能视物的生物)。
燃烧之手
你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间喷出。处于15 尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。
巫术箭
一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的一个生物,并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d12 点闪电伤害。
在法术持续时间内,你用一个动作直接对目标造成闪电伤害。如果你执行动作做其他任何事情,法术将随即终止。此外,如果目标离开法术的施法距离或相对你处于全身掩护状态,法术也将随即终止。
脆弱诅咒
你对施法距离内一个你能看见的一个生物施加诅咒。直到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成黯蚀伤害。此外,你在施展该法术的同时选择一项属性,使该目标进行所选属性的属性检定时具有劣势。
炼狱叱喝
你伸指一点,伤害你的生物立刻被炼狱的烈焰包围。该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
脚底抹油
此法术让你以惊人的步速移动。你在施展该法术时可以执行一次“疾走”动作。
哈达之臂
黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出并痛击10 尺内的所有生物。范围内的所有生物都必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到黯蚀伤害,豁免成功的生物伤害减半,且不受其他效应的影响。
艾嘉西斯之铠
防护性的魔法力量环绕着你,凝聚成覆盖着你和你的装备表面上一层魅影般的凝霜。
你在法术持续时间内获得5点临时生命值。如果有生物在你拥有这些临时生命值时以近战攻击命中你,则该生物将受到冷冻伤害。
猎人印记
你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前,你每次以武器攻击命中该目标时都会额外造成伤害,且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉)或感知(生存)检定时都具有优势。
棘雹术
你在法术终止前进行的下一次远程武器攻击命中时会你
的远程武器或弹药中创造出棘刺,并形成一片棘刺雨。除了攻击产生的正常效果外,受攻击的目标及目标身边5 尺范围内的所有生物还必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。
诱捕打击
你在法术终止前的下一次武器攻击命中一个生物时,将在攻击处出现一团扭曲的多刺藤蔓,并迫使目标进行一次力量豁免,豁免失败者将受魔法藤蔓影响而陷入束缚状态,直至法术终止。大型或更大体型的生物进行该豁免时具有优势,如果豁免成功,则藤蔓立即枯萎。
受该法术束缚的目标开始时受到穿刺伤害。该受束缚生物或其他能触及该目标的生物可用一个动作进行一次对抗法术豁免的力量检定。检定成功则目标解除束缚。
警报术
你针对不速之客设置一个警报。在施法距离内指定一扇门窗或选择一个边长不大于20 尺的立方区域。在法术持续时间内,任何触碰或进入目标区域的微型或更大体型生物都会触发警报。
施法时,你可以决定哪些生物不会触发警报,还可以选择警报方式为声音警报或是精神警报。
如果你选择精神警报,且警报触发时你距离目标区域不超过1 里,则你的意念里会传来“乒”的警报声。如果你在睡觉,则警报将使你惊醒。
如果你选择声音警报,则警报触发时其60 尺范围内将响起持续10 秒摇铃声。
冰刃术
你制造出一块冰晶裂片,并将它射向距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若击中,目标受到穿刺伤害。无论击中与否,裂片都会在之后爆裂。目标和周围5英尺范围内的每个生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到寒冷伤害。
兽之联结
你和一个你接触的,对你友好或被你魅惑的野兽建立起一道心灵链接。若该野兽的智力不低于4,则此法术失败。直到法术终结,只要你和该野兽相互处于彼此的视觉线内,此链接便处于活动状态。通过此链接,该野兽可以理解你以心灵感应传递的信息,而其也会以心灵感应向你传递其基本的情绪和意愿。只要此链接处于活动状态,该野兽在对你周围5英尺,你能看见的任何生物所进行的攻击检定中获得优势。
魔法圈套
当你施展此法术时,用线绳在一处处于你触及内的地面或地板上创造一个5英尺半径的圆圈。当你完成施法时,线绳消失,化为一个魔法陷阱。
陷阱几乎是隐形的,要找到它需要一次成功的对抗你的法术豁免的智力(调查)检定。
在陷阱被触发之后,当没有生物被它束缚时,法术将会结束。
造成恐惧
你唤醒了一个处于距离内、你能看见的生物内心的凡性。此法术对于构装生物或不死生物无效。目标必须通过一次感知豁免检定,否则在持续时间内变得惊惧。
吸收元素
此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。
典礼术
你进行几种宗教典礼之一。当你施展此法术时,选择下述典礼之一,其目标必须在施法过程中处于你周围10英尺内。
1.赎罪,你接触一个阵营发生了改变的自愿生物,而你进行一次感知(洞察)检定。成功则你令目标恢复其原始阵营。
2.祝福圣水,你接触一瓶水并将它转变为圣水。
3.成人礼,你接触一个年龄足够成年的类人生物。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
4.献身,你接触一个自愿转变为你的宗教的信仰或想要为你信奉的神明服务的类人生物。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
5.葬礼,你祝福一具处于你周围5英尺内的尸体。在接下来的7天内,目标不能被任何弱于祈愿术的方式变为不死生物。
6.婚礼,你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。一个生物只有在丧偶时才能再次从这个仪式中受益。
地动术
你在施法距离内引发地面颤动。处于该区域,除你之外的其他生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到钝击伤害并倒地。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。每5尺直径的部分都需要至少1分钟来手动清理。
混乱箭
你向着距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时,目标受到伤害的同时来决定它的伤害类型。
伤害类别:强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、毒素、精神、雷鸣
一个生物只能被此混乱箭选作目标一次。
弹射术
选择距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为1到5磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进90英尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该物体击中目标并不再移动。无论如何,物体和被击中的生物或固体表面各受到钝击伤害。
阿迦纳萨喷火术
一道长30尺,宽5尺的线状翻涌火线从你出发向一个你指定的方向蔓延。线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受火焰伤害,成功则伤害减半。
西风打击
你行动如风。在持续时间内,你的移动不会导致借机攻击。
此外,在此法术结束前仅一次,你可以让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外力场伤害。无论你是否击中,你的步行速度都会增加30英尺。
复仇风暴
一团翻腾搅动的乌云并以你能看见的一点为中心一直扩散至半径360 尺的区域,并使该区域内充斥着电闪雷鸣与狂风呼啸。所有位于云团下的生物(处于云团下方5000 尺内)必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d6 点雷鸣伤害,并陷入持续5 分钟的耳聋状态。
形体变化
你在法术持续时间内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何挑战等级小于等于你等级的生物。该类生物不能是构装生物或不死生物,而且你必须见过该类生物至少一次。你变形成该类生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也不具有施法特性。
怪影杀手
你利用一群生物最恐惧的事物,在它们的心中创造出一个只有它们自己能看见的虚幻生物。指定施法距离内一点为中心,其周边半径30 尺球状区域内的所有生物必须进行一次感知豁免。
豁免失败者将在法术终止前陷入恐慌。
虹光法墙
由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁垂直于地面,其至多长90 尺,高30 尺,厚1 寸,并以施法距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个直径30 尺的球体,并以施法距离内你能看到的一点为中心。法墙在法术持续时间内维持在原地。
群体医疗术
泉涌般的治愈能量从你流向你周围受伤的生物。你为施法距离内任意数量你能看见的生物恢复总计至多700 点生命值,而具体治疗量则由你随意分配。受该法术所治疗的生物其所有疾病以及导致它们目盲或耳聋的效应也一并被治愈。该法术对不死生物和构装生物无效。
完全复生术
你触碰一个已死的生物使其复活。该生物的死亡时间必须不超过200 年,且死因不能是老死。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以生命值全满的状态复活。
该法术能治愈所有致命伤,中和一切毒素与疾病,并解除其生前所受的一切诅咒。该法术甚至能恢复其损伤或失去的器官和肢体。
异界之门
你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未被占据空间与一个不同位面的特定地点连接在一起。传送门是你打开的一个直径5 到20 尺的圆形开口。其开口朝向你指定的任意方向,并持续至法术终止。
星界投影
你和施法距离内至多八名自愿的生物将躯体投影到星界(如果你已经在星界,则法术失败且被消耗)。你原本的躯体昏迷并进入静止状态,即其不需要空气和食物也不会衰老。
律令医疗
一波治疗能量覆盖你所触碰的生物,并使目标回复其所有的生命值。如果该生物正处于魅惑,惊惧,麻痹或震慑状态,则终止相应状态。如果该生物正处于倒地状态,则他可以执行其反应站起。该法术无法对不死生物和构装生物生效。
预警术
你触碰一个自愿生物,并授予其预示最近未来事件的有限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭,并且其进行的攻击检定、属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。
如果你在法术持续时间结束前再施展该法术,则原法术效应即时终止。
律令死亡
你读出一威力满溢的单词,其足以使施法距离内一个你能看见的生物立即死亡。如果你所指定的生物现有生命值为100 或更少,则其立即死亡。否则该法术不产生任何效应。
完全变形术
你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件并使其变形。
祈愿术
祈愿术是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。
时间停止
你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。
流星爆
指定施法距离内四个你能看见的不同地点,并使熊熊燃烧的流星垂直坠落其地面。爆破的流星影响以指定点为中心,周边40尺半径的球状区域,区域影响会绕过拐角扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。
禁锢术
你创造一个魔法监牢,将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则被该法术禁锢;对于成功通过豁免的生物,若你再次对其施展该法术,则它对该法术免疫。被该法术禁锢时,目标生物不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。预言法术也无法定位或感知到该目标。
群体变形术
你可以转变施法距离内最多10个由你选择的可见生物。非自愿的目标必须通过一次感知豁免检定来对抗变形。非自愿的变形者在这次豁免中自动成功。
每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。
心灵尖啸
你释放你的心灵力量,轰击施法距离内至多10个由你选择的可见生物的心智。智力值为2或更低的生物不受影响。
每个目标都必须进行一次智力豁免检定。
动物形态
你施法把其他生物变成野兽。指定施法距离内任意数量的自愿生物,并使每个目标变形为一只挑战等级不超过4,体型不大于大型的野兽。你可以在法术持续时间内以一个动作将受术生物变成其他野兽形态。
关怀术
此法术吸引或驱赶你指定的生物。在施法距离内指定一个巨型或更小体型的物件或生物,或是一处不超过200 尺的立方区域。你指定一类智慧生物(例如红龙、地精、吸血鬼等),并为目标注入能吸引或是驱赶所选类型生物的灵光。你可以选择嫌恶或是关怀作为法术的效应。
海啸术
你指定施法距离内一点并从中升起一面水墙。水墙长不过300 尺,高不过300 尺,厚不过50 尺,且持续存在至法术终止。水墙出现时,所有位于水墙内的生物都要进行一次力量豁免。
阳炎爆
灿烂的阳光照耀施法距离内指定的一点为中心周围60 尺半径的区域。所有位于该光芒中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到12d6 点光耀伤害,并陷入1 分钟的目盲状态。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪进行该豁免时具有劣势。
心灵感应
你与一个你熟识的自愿生物建起心灵连接。该生物可以身处你所在的位面的任意位置。一旦你与目标生物不再位于同一位面则该法术随即终止。
直至法术终止前,你可以和目标生物通过心灵连接即时共享任何言语、图像、声音以及其他形式的感官信息,而目标也能够辨认出与之交流的对象正是你本人。该法术可以让智力值至少为1 的目标生物理解你的言语并接收任何你所发送的感官信息。
迷宫术
你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束,或者直到它逃出该迷宫。
目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。
克隆术
此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死亡时的保险措施。该克隆体在一个密封容器中成长,并在120 日后成熟;你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在未被使用前,该躯体会一直保持无意识的静止状态。
圣洁灵光
神圣的光芒从你身体中奔涌而出,在你身边汇聚成半径30尺的柔光。施展该法术时,你指定处于柔光范围内的若干生物。
被指定生物散发出半径5 尺的微光光照,且其进行的所有豁免均具有优势,而其他生物对它们进行的攻击检定具有劣势。
操控天气
你在法术持续时间内控制自身5 里范围内的天气状况。施展该法术时你必须身处户外,而一旦移动到无法直接看到天空的地点时,法术也会随即终止。
地震术
你在施法距离内一处能看见的地面上指定一点,并在其上制造地震扰动。在法术持续时间内,一阵强烈的震颤在震源周边半径100 尺的圆形范围内传递,并使区域内地上的生物和建筑都受到震动影响。
反魔法力场
半径10 尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。
弱智术
指定施法距离内一个你能看见的生物,并尝试摧毁其理智与人格。
心灵屏障
直至法术终止前,你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫:心灵伤害;任何可以感知到其情绪或阅读其思想的效应;预言法术;魅惑状态。当目标受祈愿术或者其他威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时,其也能以该法术进行阻挡。
律令震慑
你说出一蕴含威力的单词,其足以使施法距离内一个你能看见的生物意志受压迫而震惊。如果你所指定的生物现有生命值为150 或更少,则其被震慑。否则该法术不产生任何效应。
支配怪物
你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物,必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。
花言巧语
直至法术终止前,无论你说什么,判断你是否说谎的魔法都会将你的话视为真实。
焚云术
一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现,并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径20 尺的球状区域。烟云会绕过拐角扩散并使整个区域处于重度遮蔽,并在法术终止前持续存在。此外烟云还可以被和风或强度等级更高的风势(风速至少每小时10 里)所吹散。
创造半位面
你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长30 尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。
坚固堡垒
一座岩石的堡垒从施法距离内你选择的一处可见的方形地面升起。这块区域需要在每一边上有至少120英尺,并且必须没有任何建筑或其他构造物立于其上。所有处于区域内的生物在堡垒升起时将会被无害地举起。
幻影巨龙
你汇聚、编织从堕影冥界收集的阴影物质,随后在施法距离内你可见的未占据空间创造出巨型阴影龙。这个幻象会占据所在空间并持续到法术结束,就好像是一个真实生物。
疯狂之暗
魔法黑暗从范围内你指定的一点延伸至半径60尺的球形范围,直到法术结束。黑暗会蔓延过拐角。生物的黑暗视觉不能看穿这片黑暗。
阿比达奇凋死术
你从以距离内由你指定的一点为中心、30英尺立方空间内的每个生物身上抽取水汽。在该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定。构装生物和不死生物不受影响,而植物和水元素在进行此豁免检定时具有劣势。
反重力
该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50 尺、高100 尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。
拟像术
你花费整段施法时间为施法距离内一个野兽或类人生物塑造出一个幻像分身。该分身是一个由冰雪构成的半真实生物,它可以执行动作,也能在其他方面如同正常生物一样受到各种影响。它与其本体生物看起来一样,但是其生命值上限只有本体一半,而且在成型时不带任何装备。除此之外,幻象分身的属性数据都与本体相同。
隔离术
该法术能够将一个自愿的生物或物体藏匿起来,使其在法术结束前都无法被侦测。施展该法术并且触碰目标时,目标变为隐形且不能被作为预言系法术的目标,也无法被预言系法术创造出的传感器所感知。
圣言术
你吟诵一句神圣的箴言,其中充盈了创世黎明的力量。在施法距离内指定任意数量的你能看见的生物,并迫使每个能够听到圣言的生物进行一次魅力豁免。
召唤天界生物
你召唤一个挑战等级4 或更低的天界生物,并使其显现在施法范围内一处你能看见且未被占据的空间。
火焰风暴
一片由烈焰形成的风暴扫过施法距离内一处你指定的区域。
异界传送
你和至多八个自愿生物手拉手站成一圈,然后被传送到一个不同的存在位面中。
海市蜃楼
你使至多1 里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。
投影术
你创造一个自己的幻象分身,并使其在法术持续时间内维持存在。该分身可以出现在施法距离内你曾见过的任何地点,而不论中间是否存在障碍物。该幻象外观和声音与你一样,只是没有现实形体。幻象受到伤害时会立即消失并终止法术。
摩登肯之剑
你在施法距离内创造出一个闪闪发光的剑形力场,并使其在法术持续时间内维持存在。
秘法剑出现时,你可以对该剑5 尺内的一个自选目标发动一次近战法术攻击。
摩登肯豪宅术
你在施0法距离内创造出一个异次元的居所,并维持至法术持续时间结束。居所唯一的入口宽5 尺,高10 尺而微微发光,其具体位置由你指定。只要该入口保持开启,你和你施展该法术时指定的任意生物都可以进入该异次元居所中。你可以在距入口不超过30 尺处开启或关闭入口。而入口关闭时即其处于隐形状态。
复生术
你触碰一个已死的生物,并使之复活。该目标的死亡时间必须没有超过一百年,其死因不能是老死,且不能是不死生物。此时,如果该生物的灵魂愿意并且能够回来,则受术生物以生命值全满的状态复活。
魔法徽记
持续时间施展该法术时,你在某个表面(诸如桌面、地板、墙等)或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里(诸如书本、卷轴、宝箱等)刻画一个伤害其他生物的符纹。
同游灵界
你进入当前所处位面与以太位面边缘的重叠空间。你可以在法术持续时间内一直呆在该以太边缘,也可以使用动作解除法术。
传送术
该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。
魔力监牢
你围绕施法距离内一处指定地点以魔力形成一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。
虹光喷射
八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。
延迟爆裂火球
一束黄光从你的指尖射向施法距离内你指定的一点,并在法术持续时间内在该点凝结成一颗赤红的珠子。当因专注被打断或自主决定导致法术终止时,珠子将伴着低吼炸裂成四窜的烈焰并绕过拐角扩散。此时,目标点周边半径20 尺内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将承受全部累积的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
死亡一指
你发出负能量并贯穿施法距离内你能看见的一个生物使其承受苦痛。
旋风
一阵呼啸的旋风出现在你指定的地表上可见的一点。旋风半径为10英尺,高度为30英尺,是一个以指定点为中心的柱状体。直到此法术终结,你可以使用你的动作来在水平的任何方向上移动至多30英尺。
神庙术
你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面,为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体,每边至少120英尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。
律令痛苦
你说出饱含力量的真言,引发距离内一个你可见生物的剧痛波浪。如果目标的生命值为100点或更少,它将遭受强烈的痛苦。否则,法术将对它没有作用。免疫魅惑的生物同样不受这个法术影响。
众星冠冕
七个星型的光点在你的头顶浮现并环绕,直到法术结束。你可以使用一个附赠动作消耗一个光点袭向在你120英尺内的一个生物或物品。当你这么做时,进行一次远程法术攻击检定。
御风而行
你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态,其外观有如一团云雾。
棘墙术
你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘墙出现在施法距离内一处坚实的地面上并且持续存在至法术终止。
木遁术
该法术将施法距离内一棵大型或更大的静态植物用魔法与同位面上任意距离外的另一棵植物相连接。
阳炎射线
一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条5 尺宽、60 尺长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。
地动
指定施法距离内边长不大于40 尺的方状地形区域,并以任意的方式重塑区域内的泥土,沙土或黏土。
召唤精类生物
你召唤一个挑战等级6 或更低的精类生物,或者一个挑战等级6 或更低的野兽形态精魂。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降至0 时,或者法术终止时消失不见。
冰墙术
你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10 尺),也可以塑成一个由十个10 尺×10 尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚1 尺并持续存在至法术终止。
欧提路克冰封法球
一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一处指定点,并在该处迸裂为一个半径60 尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。
魔魂壶
你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。
卓姆吉瞬间召唤
你触碰一个重量至多10 磅,长度至多6 尺的物件。该法术将在该物品表面留下一个隐形的印记,并在你用以施法的蓝宝石上留下该物件的名称。你每次施展该法术时都必须使用不同的蓝宝石作为其材料成分。
触发术
选择一个你可以施展的5 环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为1 动作,且必须能够以你自身为目标。你以“随因法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。
异界誓盟
你祈求一个异界个体的援助。你必须对该存在个体有所了解,它可以是一个神祗,一位原祖,一名恶魔主君,或是其他界域级力量的存在。该存在将派遣一个效忠它的天界生物,元素生物或邪魔来援助你,并使该个生物显现在施法距离内一个未占据空间。
重伤术
你将致命的病害释放到施法距离内一个你能看见的生物身上。
禁制术
你创造一个对抗魔法旅行的结界,该结界区域至多覆盖40000 平方尺地面及其上30 尺高空。在法术持续时间内,生物无法传送进区域内或使用传送门(诸如法术异界之门的作用)进入其内。
剑刃护壁
你立起一道由旋转的魔法利刃组成的墙。墙壁出现在施法距离内一个你指定的位置,并维持到法术持续时间结束。你可以选择创造长不过100 尺、高不过20 尺、厚不过5 尺的直墙;或是直径不过60 尺、高不过20 尺、厚不过5 尺的环形墙。墙为位于其后方的生物提供四分之三掩护。而墙体所占据的空间则视为困难地形。
英雄宴
你创造出一席盛宴,其中包括了上等的食物和饮品。宴席需要1 小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见。
医疗术
指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其回复70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体与不死生物无效。
唤起死灵
在施法距离内指定至多三具中型或小型类人生物遗体,并使每具受术尸体变成一只受你控制的食尸鬼。该法术只能在夜晚施展。
预置幻影
你在施法距离内创造一个幻象,其外观为一个物件,一个生物或其他可视的现象,并使其在特定情况下激活。该幻象在被激活前无法被察觉。它必须不大于30 尺立方区域,而你将在施放该法术时决定幻像该如何行动和发出什么声音。而这种按脚本执行的表演可以持续至多5 分钟。
奥图迷舞
指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的曳步、踏脚和蹦跳。
不会被魅惑的生物将免疫该法术。
铜墙铁壁
你制造一个保护区域覆盖至多2,500 平方尺地面面积(一个50 尺的方形区域,或一百个5 尺的方状区域,或二十五个10 尺的方形区域)。保护区域至高可达20 尺,并随你的意愿塑形。只要你施法时可以走进每一个连续区域,你就可以分割区域来护卫一座要塞的几个楼层。
施展该法术时,你可以指明特定个体以让其不受法术某些或全部效应的影响。你还可以指明一句口令,当其被大声说出时,即可让说出口令的人对这些效应免疫。
寻路术
该法术可以搜寻同一位面的另一处你熟悉的特定地点,法术会找出通往该处最短、最直接的道路。如果你寻找的目的地在另一位面,或者其会不断移动(例如一座移动堡垒),或者描述不够具体(例如一个“绿龙的巢穴”),该法术失效。
你在法术持续时间内只要和目的地在同一位面,就知晓目的地的远近和所在方向。向目的地移动并遇到岔路时,你会本能的选择通往目的地最近、最直接的路(但不一定最安全)。
真知术
你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有120 尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。
群体暗示术
你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
摄心目光
在法术持续时间内,你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。
指定一个60 尺内你能看见的生物,并迫使其进行一次感知豁免。
法术无效结界
一个固定的微光屏障从你周围半径10 尺区域内涌现并在法术持续时间内维持存在。
解离术
一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙创造的墙壁)。目标生物必须进行一次敏捷豁免。
连锁闪电
你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。
经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30 尺内至多3 个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。
每个目标必须进行一次敏捷豁免。
死亡法阵
一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击60 尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。
秘法门
你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点,一点在你身边10 尺内,另一点则在500 尺内。随后,10 尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。
石化术
你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。如果该目标的身体由血肉组成,则其必须进行一次体质豁免。豁免失败者的肉体将变得生硬并因此而受到束缚。豁免成功者将不受该效应的影响。
原初守护
你在本法术的持续时间内具有对强酸,寒冷,火焰,电击和雷鸣伤害的抗力。
当你收到上述类型之一的伤害时,你可以使用你的反应来得到对该种类型伤害的免疫,这包括了对触发此效果的伤害。
德鲁伊林地
你呼唤自然之灵来守护一块户外区域或者是地底。这片区域最小为边长30英尺的立方体,最大则可达边长90英尺的立方体。建筑物和其他构造物会被排除在受影响区域外。如果你在一年内每天对同一区域施展这个法术,法术将持续到被解除。
地之骨
你令距离内你能看见的地面处升起六根石柱。每根石柱为直径5英尺,高度至多30英尺的圆柱。升起石柱的地表必须具有足以容纳其直径的空间,你可以以一个体型不超过中型的生物的脚下作为目标。
磐石赋权
直到法术终结,岩石颗粒布满了你的躯体,你得到如下好处:
你对于来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍伤害得到抗力。
你可以使用你的动作,在以你为中心周围15英尺半径的地表创造出一阵小型地震。在地表上的其他生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会摔倒。
你可以在由泥土或岩石造成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。你可以穿过固态的泥土或石头,像是穿过空气那样。这并未令穿过的物质变得不再凝固,但你不能在物质中结束你的移动。若你结束了移动,你将被排出到最近的未被占据的空间内。
寒冰赋权
直到此法术终结,寒冰浸沐了你的躯体,你得到如下好处:
你免疫寒冷伤害,并对火焰伤害具有抗力。
你可以在由冰或雪形成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。
以你为中心,周围10英尺半径的区域被冻结了,对于你之外的生物而言,其被视为困难地形。此范围会随着你移动而移动。
你可以使用你的动作以创造出一道15英尺的寒风锥,以你张开的手为起始点,向由你选择的任意方向延伸。在锥内的每个生物均必须进行一次体质豁免检定。
炽焰赋权
火焰环绕着你的身体,照亮周围30英尺半径的区域,并在外围30英尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。
创造小人
说出复杂咒语的同时,你用一把镶嵌宝石的匕首刺穿自己,并受到不能被任何方式降低的2d4穿刺伤害。随后你将血液滴落在法术的其他成分上并接触它们,将它们转变为一种名为造妖的特殊构装体。
灵魂牢笼
这个法术攫取一个死去的类人生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用6次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死类人生物无法被复活。
散射术
你选择距离之内最多5个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。一个非自愿的生物必须成功进行感知豁免检定来抵抗这个法术。你将每个受影响的生物传送至120尺内任意你可以看见且未被占据的空间。这个空间必须在地面上或在地板上。
精神监狱
你试图将目标生物束缚在一个只有他自己能感知的幻觉牢房中。在距离内你可见的一个生物必须进行智力豁免检定。如果目标免疫魅惑,它在这次豁免中自动成功。
转生术
你触碰一个类人生物的遗体或遗体的一部分,以此创造出一具新的成年身体,并呼唤该生物的灵魂进入此新身躯。该生物死亡时间必须不超过10 日。此外,如果目标生物的灵魂此时不能或者不愿意完成该过程,则法术失败。
防活物护罩
闪光的屏障环绕你周边10 尺内的区域并以你为中心移动,其阻绝除不死生物和构装生物之外的生物类型。护罩持续存在至法术终止。
护罩阻止受影响的生物穿过或进入其内,但受影响的生物可以使用法术,远程武器或长武器对护罩内部发动攻击。若你移动时迫使受影响生物进入护罩内,则法术随之终止。
召唤元素生物
你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的10 尺立方区域作为法术目标。
石墙术
一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达6 寸,由十个10 尺×10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。
树跃术
你能够进入树木中,并从树木内部移动到500 尺内的一棵同类树木内。两棵树必须都是活的,而且至少要和你一样大。
问道自然
你短暂的成为大自然的一部分并以此获得周围地形的信息。
力场墙
一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10 尺),也可以塑成一个由十个10 尺×10 尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是1/4 寸。
力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
拉瑞心灵联结
你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为2 或更低的生物不受该法术影响。
在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。
穿墙术
你指定施法距离内你能看见的表面上一点,并使该处在法术终止前持续显现一条通道。所选表面必须属于木质,灰质或石质(比如墙,屋顶或地面)。而开口的大小则由你指定:其尺寸至多5 尺宽,8 尺高,20 尺深。另外,该通道并不会使其周围结构产生不稳定。
开口消失时,任何还留在该通道中的生物或物件都会被安全的弹至距受术表面最近的未占据空间。
毕格比之手
你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。
圣居
你触碰一点并将神圣(或邪秽)的力量注入该点周围。区域半径至多60 尺,若此区域内包含了已被另一个圣居术影响的区域,
焰击术
一支圣火立柱从天堂带着呼啸降落在你指定的一处地点。圣火以施法距离内指定点为源点形成一处半径10 尺、高40 尺柱状区域,其内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。
通神术
你与所信奉神祇或其代理人进行联系,并询问至多三个能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术终止前完成提问,并在随后分别获得每个问题的答案。这些神能存在也并非全知全能,因此当问题涉及的信息超过神祇的认知范围时,你可能会得到一句“不确定”作为回答。
疫病术
你的触碰带着疾病。你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,你选择使该生物承受以下描述的疾病之一。
被触碰生物必须进行一次体质豁免。在累计三次豁免失败后,该疾病效应将维持至法术持续时间结束,且该生物不再进行相应的体质豁免。在累计三次豁免成功后,该生物从疾病中恢复,并终止法术的效应。
由于法术对目标引发的是自然疾病,因此任何移除疾病或改善疾病状况的效应都可以对受术生物产生影响。
疫病术
你的触碰带着疾病。你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,你选择使该生物承受以下描述的疾病之一。
被触碰生物必须进行一次体质豁免。在累计三次豁免失败后,该疾病效应将维持至法术持续时间结束,且该生物不再进行相应的体质豁免。在累计三次豁免成功后,该生物从疾病中恢复,并终止法术的效应。
由于法术对目标引发的是自然疾病,因此任何移除疾病或改善疾病状况的效应都可以对受术生物产生影响。
疫病虫群
你指定施法距离内一点,并以该点为中心使半径20 尺的球状区域内堆满成群的噬人蝗虫。虫群会绕过拐角扩散并使整个区域成为困难地形,且处于轻度遮蔽。虫群在法术终止前都会持续存在。
当虫群显现时,其区域内的每个生物都必须进行一次体质豁免。
反制善恶
发光的能量环绕着你,并保护你免受来自精类生物、不死生物和源于主物质位面外异域生物的伤害。天界生物、元素生物、精类生物、邪魔、不死生物对你发动攻击检定时具有劣势。
你可以通过以下方式提前终止此法术。
破除附魔,你使用动作触碰一个触及范围内的生物。如果该生物受天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物影响而陷入魅惑、恐慌,或是被附身状态,则生物的这些状态即时结束。
驱逐,你使用动作发动一次近战法术攻击,攻击一个天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物。
湮灭波
你击打地面,并从身上爆发出一阵神圣能量。30 尺范围内每个你所指定的生物都必须进行一次体质豁免。
原力法阵
你身上发出神圣能量并以扭曲散溢的魔法能量构成一个半径30 尺的球状力场。法术持续时间内力场将以你为中心随你移动。力场范围内的友方生物(包括你自己)为对抗法术或其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。此外,受该法术效应影响的生物在对抗豁免成功则伤害减半的法术或魔法效应时,若成功则不受伤害。
放逐斩
你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将从武器中爆发巨力,使该次攻击对目标额外造成力场伤害。此外,如果本攻击将目标的生命值降低至50 以下,则该生物被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民,则他将被放逐回其家园位面。如果目标是你所处位面的原住民,则他将被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于失能状态。直至法术终止时,目标将出现在其被放逐前的位置。如果该位置被占据,则目标将出现在距离该位置最近的一个未被占据空间。
启蒙术
利用施法的8 小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于3。受术后其智力变为10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。
篡改记忆
你尝试重塑另一个生物的记忆。迫使一个你能看见的生物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗,则它进行该豁免时具有优势。豁免失败时,该生物会在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑的目标陷入失能状态且无法感知周边的事物,但它仍然能听到你的声音。如果它受到任何伤害或者成为另一个法术的目标,则该法术终止且目标的记忆不会被修改。
群体疗伤术
一波治愈的能量从施法距离内你指定的一点奔涌而出。你在该点周边30 尺半径的球状区域内指定至多六个生物,并使每个目标生物回复一定的生命值,
高等复原术
你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。你可以使目标的力竭等级降低一级,或者选择终止目标身上的下列效应之一:
一项影响目标的魅惑或石化效应,
一项诅咒,包括目标与一件被诅咒魔法物品的调谐,
对目标某项属性值的减损,
一项降低目标生命值上限的效应。
异界誓缚
你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务,该生物可以是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔等生物种类之一。该生物在整个施法过程中必须在法术的施法距离内。典型的情况下,在施展该法术前,生物会先被召唤到一个反向作用的防护法阵中困住。施法完成后,目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败则目标在法术持续时间内与你建立誓约并服务于你。
指使术
你对施法距离内你能看见的一个生物置入一条魔法命令,并强迫其执行相应的某种服务或克制某种行为,甚至遵照你的要求行动。如果该生物可以理解你的意思,则它必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。
探知
你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免;该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施展该法术,而它又愿意被你观察,则它可以自愿放弃该豁免。
通晓传奇
点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。并用法术在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。
死者复活
你触碰一个已死的生物,使其复活。该生物的死亡时间必须不超过10 日。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以1 点生命值重生。该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效应,则它们在该生物重获生命的时候继续生效。该法术不能复活不死生物。
该法术能治愈所有致命伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官(比如头),则该法术自动失败。
传送法阵
施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门。
伪装术
该法术允许你修改施法距离内你能看见的任意数量生物的外观。你对指定的每个目标生物分别赋予一个虚假的新外貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免,豁免成功则不受该法术影响。
支配人类
你试图安抚一个施法距离内你能看见的类人生物,目标生物必须必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。
目标被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(不需要作动作),而它则会尽量服从。
活化物件
物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至0。
怪物定身术
指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。该效应对不死生物无效。
托梦术
此法术将塑造一个生物的梦境。指定一个你已认知且与你同处一个位面的生物。那些不睡眠的生物(比如精灵),则不会被该法术影响。你或一个被你触碰的自愿生物,将作为信使进入出神状态。该状态下,信使能够意识到自己周围的状况,但是不能执行动作或进行移动。
心灵遥控
你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术时,你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的意念造成效应。
寒冰锥
一片冷空气从你手上迸发而出。在60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。
死云术
你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片20 尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。
造物术
你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质(类似纺织品、绳索、木质等)的物件。也可以创造一个矿物质(类似石质、水晶、金属等)的物件。创造出来的物件大小必需在5 尺立方内,且其形态与材质你必需曾经见过。
法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。
异界探知
你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。
迅捷箭袋
你对箭袋施展该法术,使其可以凭空创造出无尽的非魔法弹药,而你只要把手伸进箭袋里就会有弹药自己跳到你的手中。
万箭齐发
你向空中用远程武器射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器,并指定施法距离内一点,随后,无数以所发射弹药或武器为原型的复制体向该点倾盆而下,并在完成攻击后消失不见。
大漩涡
大量的水出现在距离之内,你能看到的一点处,形成了5英尺深、30英尺半径的大漩涡。该点必须处于地面或者水体表面。
转化岩石
你选定距离内,你能看到的,不超过40立方英尺区域内的岩石或泥土,并选择下述效果之一。
化石为泥,该区域内任何种类的非魔法石块在法术的持续时间内变成等量的稀薄、可流动的泥浆。
若你将法术施放在一处区域或地表,其将变得足够瘫软,足以令生物陷入其中。
化泥为石,在法术的持续时间内,区域内不超过10英尺深的非魔法泥土或流沙变为柔软的岩石。
控风
你获得对距离内,你可以看见的,100立方英尺的空气的操控能力。
自然之怒
你唤醒自然界的精魂对抗你的敌人。选择施法距离内你可见的一点,精魂令那一点为中心60英尺立方区域内的树木、岩石和草丛被活化,直到法术结束。
负能量洪流
你向距离内一个可见生物发出丝带状的负能量。如果目标不是不死生物,他必须进行一次体质豁免检定。
骷髅之舞
黑暗力量的线从你的指尖延伸,刺穿了法术距离内最多5具你可见的小型或中型的尸体。每具尸体都立即站起变为亡灵。你自由决定它是僵尸或者骷髅。
拂晓
拂晓之光落在施法距离内你指定的地点,形成一道30英尺半径、40英尺高度的明亮光柱。这个光芒被视为阳光。
神圣武器
你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。
授予技能
你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它你选择的一项技能的专精。
突触静止
你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。
焚烧
火焰环绕了距离之内,你能看到的一个生物。该目标必须进行一次敏捷豁免检定。
光墙
明亮的、闪光的墙壁在施法距离内你选择的一点出现。这面光墙的方向由你决定:你可以使墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于坚实的表面上。墙壁的长度至多60英尺,高度至多10英尺,厚度至多5英尺。墙会阻挡视觉线,但是生物和物体可以穿过它。
渺远步
你传送至60尺内一处你可见且未被占据的空间。
汲能术
墨色的黑暗触须从你身上延伸,触碰法术距离内你可见的一个生物并汲取它的生命。目标必须进行敏捷豁免检定。
钢风斩
你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多5个可见生物。进行一次近战法术攻击检定对抗每个生物。
巨虫术
你指定施法距离内至多十只蜈蚣,或三只蜘蛛,或五只黄蜂,或一只蝎子作为法术目标,在法术持续时间内你将其转化为它们自然形态的巨大版本。蜈蚣变成巨型蜈蚣,蜘蛛变成巨型蜘蛛,黄蜂变成巨型黄蜂,蝎子变成巨型蝎子。
召唤次级元素生物
你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。
支配野兽
你试图安抚一头施法距离内你能看见的野兽,目标野兽必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。
该野兽被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。
火墙术
你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过60 尺、高不过20 尺、厚不过1 尺的直线型火墙;或是直径不过20 尺、高不过20 尺、厚不过1 尺的环形火墙。火墙不透明,且将持续存在至法术终止。
冰风暴
以施法距离内一点为中心的一处半径20 尺,高40 尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。
枯萎术
死灵魔法的能量袭向一个施法距离内你能看见的生物,并榨取他的水分和活力。
擒抱藤
你指定施法距离内一个你能够看见的未被占据空间,并召唤一条藤蔓使其从该空间的地面上破土而出。
召唤林地之精
你召唤精类生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。
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石肤术
该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
魅影杀手
你指定施法距离内一个你能看见的生物,并窥探其噩梦以具象其最深的恐惧,依此创造一个只有目标能看见的幻象化身。目标生物必须进行一次感知豁免。豁免失败时,目标将在法术持续时间内陷入恐慌。
欧提路克弹力法球
一个微微发光的力场球将施法距离内一个大型或更小的生物或物件封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则该生物在法术持续时间内被关封在球体中。
任何事物——包括实体物件、能量或其它法术效应都不能穿透力场球的障壁进出其内,不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害,且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效果所伤害,球内的生物也不能对球外的事物造成伤害。
该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。
被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。
对球体施展解离术,后可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。
摩登肯私人密室
你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立方区域,其边长至小5 尺,大至100 尺。该法术一直持续至持续时间结束或施法者以一个动作主动解除。
施展该法术时,其生效的保护内容由你决定。
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摩登肯忠犬
指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间,你在该处创造出一只幻影守护犬。守护犬会在法术持续时间内留在原地,直到你使用一个动作将其解散,或者直到你移动到距它100 尺外。
除你之外的所有生物视守护犬处于隐形状态,且无法对其造成伤害。当一个小型或更大的生物进入守护犬30 尺内时,如果该生物无法说出你在施法时设定的口令,守护犬则会开始大声吠叫。守护犬能看见隐形生物,也可以观察到以太位面,并且无视幻术的影响。
李欧蒙秘藏箱
你将一个箱子及其内容物藏在以太位面。你必须同时接触箱子和作为法术材料成分的微缩模型。箱子最多可容纳12 立方尺的非活体物质(3 尺×2 尺×2 尺)。
箱子处于以太位面时,你可以用一个动作并触碰箱子的模型来召回箱子。箱子出现在你5 尺内一个未被占据空间的地面。随后,你可以使用一个动作并同时触碰箱子与复制品来把箱子送回以太位面。
60 日之后,法术的效应会每日累计5%的概率自动结束。如果你再次施展该法术或箱子的模型被摧毁,又或者以一个动作终止该法术时,该法术的效应将随之终止。如果法术终止时箱子处于灵界,则其将不可挽回地丢失。
火焰护盾
微薄的烈焰在法术持续时间内环绕你的身体,散发出10 尺半径的明亮光照,以及该范围外10 尺的微光光照。你可以提前以一个动作解散该效应并终止该法术。
你选择该烈焰生成一副温暖护盾或冻寒护盾。温暖护盾将为你提供冷冻伤害抗性,冻寒护盾则提供火焰伤害抗性。
此外,任何生物在你周围5 尺范围内对你发动近战攻击时,护盾将对其迸出烈焰,温暖护盾将对攻击者造成火焰伤害,而冻寒护盾则对其造成冷冻伤害。
鬼斧神工
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10 尺立方区域或八个相邻的5 尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么背制造的物件不能大于中型(至多占据5 尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。
艾伐黑触手
你指定一处施法距离内你能看见的20 尺方形区域,使其内布满蠕动的乌黑触须,进而使该区域成为困难地形。
秘法眼
你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。
秘法眼拥有30 尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。
你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。
你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30 尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1 尺的缝隙。
信仰守卫
一个大型的幽灵守护者出现在施法距离内一个你能看见且由你指定的未被占据空间,并在法术持续时间内在该处悬浮。占据该空间的守护者除了一把闪光的剑和饰有你守护神标志的盾牌外,其他部位都只是一片模糊。
预言术
你的魔法和贡品让你得以与一名神祇或神仆取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7 日内状况相关的问题。
塑石术
你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过5 尺。
你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。
操控水体
你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你指定的一处边长100 尺的立方区域。
防死结界
你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。目标第一次生命值因承受伤害而降至0 时,改为生命值降至1,并终止本法术效应。
法术生效时,如果目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时,改为该致死效应被取消,并终止本法术效应。
放逐术
你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在1 分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续1 分钟后终止,则目标不会回到原地。
惊惧斩
你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时你的武器将同时贯穿对方的身体与心智。
净化灵光
净化的能量自你身上发出并形成30 尺半径的灵光,在法术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)不会陷入疾病状态,并获得对毒素伤害的抗性,其进行对抗下列状态的豁免时具有优势:目盲、魅惑、耳聋、恐慌、麻痹、中毒和震慑。
生命灵光
护佑的能量自你身上发出并形成30 尺半径的灵光,在法术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。
强迫术
指定施法距离内你能看到,且能听到你声音的若干生物并迫使其分别进行一次感知豁免。其中无法被魅惑的目标将直接豁免成功,而豁免失败者将受到该法术效应的影响。
变形术
该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效应。
困惑术
此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的10 尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将受到该法术的影响。
幻景
你使施法距离内一处150 尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。
生物定位术
你点名或描述一个你熟悉的生物。只要该生物与你相距不超过1000 尺,你就会感测到该生物的方位。如果该生物正在移动,则你也将知晓其移动的方向。
行动自如
你触碰一个自愿生物,并使目标在法术持续时间内移动时不受困难地形限制,并使任何降低目标速度,或者使目标陷入麻痹或束缚的法术或魔法效应对其无法生效。
该目标还可以花费5 尺移动力直接从非魔法的束缚中挣脱(诸如镣铐或生物的擒抱等)。此外,目标在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制。
高等隐形术
你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。
任意门
你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下200 尺”,“西北向上45 度300 尺”。
元素灾厄
选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。
碧水球
你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径5英尺的水球。水球可以悬浮于空气中,但其离地高度不能超过10英尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。
处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免检定。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。
自然守卫
自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。
召唤高等恶魔
你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为5或更低的一种恶魔类型。
获得高等坐骑
你召唤一个圣魂并呈现出忠诚的、雄伟的坐骑外观。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:狮鹫、飞马、鹿鹰兽、恐狼、犀牛或者剑齿虎。
魅惑怪物
你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。如果它豁免失败,它将被你魅惑直到法术结束,或者直到你或你的同伴做了任何有害它的事情。被魅惑的生物将对你友好。在法术结束时,生物会知道它曾被你魅惑。
浓酸球
你指定距离之内的一点,一颗发光的1英尺直径的强酸球飞向那里爆炸,酸液飞溅到20英尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。
暴风球
在距离内,由你指定的一点为中心,出现了一个由强风构成的20英尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时处于其中的生物,或是在球体内结束其回合的生物均必须通过一次力量豁免检定。
致病辐射
淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径30英尺的球体。光线会蔓延过拐角,并一直持续到法术结束。
微流星
你在自己身处空间内制造出六颗微型流星。它们会悬浮在空气中,并在法术持续时间内以你为中心绕转。你在施展此法术时(以及在你随后的每个回合中使用一个附赠动作时),可以释放一到两颗流星,让它们攻击你周围 120 尺范围内你能看到的一点。流星一旦到达目的地或是撞击到了坚固表面便会发生爆炸。
莫伊之影
如同火焰般的暗影完全笼罩住你的身体,使你对于其他人处于重度遮蔽,直到法术结束。
暗影将你周围10尺内的微光照明转变为黑暗,或者把同样区域的明亮照明转变为微光。直到法术结束之前,你得到对光耀伤害的抗力。
沙墙
你在施法距离内你能看到的地面一点上召唤出由舞动沙子构成的墙体。你可制造出的墙体长度至多为 30 尺,高度至多为 10 尺,厚度至多为 10 尺。墙体将在法术终止时消失。
它能阻挡视觉线,但无法阻挡移动。处于墙体所在空间内的生物陷入目盲,在其中移动时,每移动 1 尺需要消耗 3 尺的移动力。
燃箭
你接触一个装有弓箭或弩矢的箭袋。以箭袋中弹药用远程武器攻击击中目标时,该目标额外受火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在箭袋取出十二发弹药后终止。
召雷术
你在头顶100 尺高的上空指定一个能看见的点,并在该处生成一片高10 尺、半径60 尺的柱状雷云区域。如果你无法看到空中雷云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。
施法时,指定施法距离内一处你能看见的点。再令一束闪电从云端射向该点。在该点5 尺内的生物必须进行一次敏捷豁免。
雪雨暴
你指定施法距离内一点,并使以该点为中心,半径40 尺、高20 尺的区域内降下寒冷刺骨的冻雨和冰雹直至法术终止。该区域将造成重度遮蔽,且该区域内的一切开放的明火都将被浇熄。
风墙术
指定施法距离内地面上一点并从中升起了一道烈风形成的墙壁。你可以造出长度至多50 尺、高度至多15 尺、厚度至多1尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状,不过它必须沿着地面形成一条连续的轨道。风墙持续存在至法术终止。
召唤动物
你召唤以野兽形态存在的精魂,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。
水中呼吸
在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的呼吸能力。
魅影驹
你指定施法距离内一处未被占据空间,并从中显现一只似幻似真的马形生物。该生物的外形由你决定,但它必须装备着鞍座和辔具。而这些随法术创造的装备一旦离开战驹10 尺即化作一阵烟消失不见。
在法术持续时间内,你或者一个你指定的生物可以骑乘此战驹。战驹使用骑乘用马的属性数据,不过其具有速度100 尺,其每小时路程普通时可达10 里,以快速步调行进时可达13 里。法术终止时,战驹会慢慢消失,让骑手有1 分钟的时间下马结束骑乘。你用一个动作解散战驹,或是当战驹受到伤害时,法术也将随即终止。
灵体卫士
你唤来灵体作你的守卫,并使其在法术持续时间内在你周围15 尺内四处飞舞。如果你属于善良或中立阵营,则它们飘渺的身形看起来像是天使或精类生物(由你选择)。
群体治愈真言
你高声诵出复原的真言,并指定施法距离内至多六个你能看见的生物,使其各自恢复一定的生命值。
希望信标
该法术带来活力与希望。在施法距离内指定任意数量的生物,并使其在法术持续时间内进行的感知豁免和死亡豁免具有优势。此外,其获得治疗时均以骰子最大值来决定其恢复的生命值。
融身入石
你进入一个足以完全容纳你身体的石制物件或石材表面内,使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石头融为一体。你可以在移动时从一个你能接触到的位置进入石中。此后,任何非魔法的感官都无法看到或侦测到你的存在。
昼明术
你在施法距离内指定一点,并从中释放光亮蔓延至半径60尺的球状区域。法术产生的光亮为区域内提供明亮光照并向其外提供60 尺的微光光照。
如果你将作为法术目标的点设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则光亮将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的光亮隔绝。
如果法术区域内有任何3 环或更低环阶法术创造的黑暗,则这些造暗的法术将被解除。
水面行走
使受术者行走于任何液体表面(例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩)都如履平地。(但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。
如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以每轮60 尺的速度上升,直至浮上液面。
防护能量伤害
受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
操纵死尸
该法术创造一个不死生物仆从。在施法距离内指定一具中型或小型类人生物遗骨或遗体,并以该法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为一个不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅;选择的是遗体则变为僵尸 。
回生术
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物,使该生物以1 点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。
造粮术
你在施法距离内的地面或容器上创造45 磅的食物和30 加仑的水,其总量可以满足十五个类人生物或者五匹坐骑24 小时的补给需求。食物非常清淡但营养丰富,并且如果24 小时内不食用即会变坏。创造的水清洁可饮用且不会以该方式变质。
移除诅咒
你的触碰立即为一个生物或一个物件解除其身上的所有诅咒。如果目标物体是一件被诅咒的魔法物品则其上的诅咒不会因此解除,不过该法术可以打破诅咒物品与其所有者之间的同调,使其所有者可以将其卸下或丢弃。
防护法阵
指定施法距离内地面上你能看见的一点,并在该处创造了一个10 尺半径、20 尺高的柱状魔法能量。而承载能量柱的地面或其他平面上则会显现出闪光的符文。
元素武器
你触碰的一把非魔法武器并使其变成魔法武器。选择以下伤害类型其中之一:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。在法术持续时间内,该武器进行攻击检定时将获得+1 加值,
十字军披风
神圣的能量自你身上发出并形成30 尺半径的灵光,并为友方生物激励勇气。在法术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)的武器攻击命中时将额外造成光耀伤害。
致盲斩
你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将爆发出强光,并对目标额外造成光耀伤害。此外,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入目盲直至法术终止。
活力灵光
你身上发出的治愈能量形成半径30 尺的灵光。法术持续时间内灵光将以你为中心随你移动。你可以用一个附赠动作为灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复的生命值。
植物交谈
你给周围30 尺内的植物赋予有限的知觉与活力,使其能够与你沟通和按你的命令行事。你可以向植物询问最近一日里该区域发生的事,由此了解曾路过这里的生物、天气和其他状况。
你可以让区域内因植物生长形成的困难地形(如灌木丛)在法术持续时间内变为普通地形。你也可以将有植物生长的普通地形变成困难地形(如让藤蔓树枝阻碍身后的追兵)。
植物滋长
该法术将活力引导给特定区域中的植物。该法术有两种用法,其一可产生即时增益,另一种则产生长期的增益。
用1 动作施展该法术时,你指定施法距离内一点,该点周边半径100 尺内的普通植物将变的粗壮和茂盛。一个穿过该区域的生物每移动1 尺必须花费4 尺的移动力。
你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域,使其排除在法术效应影响之外。
用8 小时施展该法术时,你可以使这片土地肥沃。你指定施法距离内一点,该点周边半径半里的的植物将在1 年内变的茂盛。这些植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。
李欧蒙小屋
一个半径10 尺的半球形力场出现在你周围和上方,并在法术持续时间内保持固定。当你离开该区域时法术将随之终止。
半球可以容纳你和九个中型或更小的生物。如果区域内容纳了一个体型更大的生物或者容纳了多于九个生物,则法术失效。在施展此法术时即处于半球内的生物和物件可以自由进出半球。
而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。
你可以在法术终止前使半球内的光照变为微光或黑暗。半球从外侧看是不透明的,并且呈现出由你选定的颜色,但从内侧看它则是透明的。
死者交谈
你给施法距离内一具尸体赋予少许生命与智力,让其可回答你的问题。这具尸体必须还有一张嘴,且不能是不死生物。若目标尸体在最近十日内曾被作为该法术的目标,则本次施法失败。
你可以在法术终止前向尸体提出最多五个问题。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短,含糊或重复的语句,而且如果你对尸体抱有敌意或者尸体认为你是其敌人,它也不必一定要给你正确的答复。该法术并不能让该生物的灵魂返回其身体中,只是活化了其精神。因此,该尸体不能认知新的信息,不能理解它死后发生的任何事情,也不能对未来的事件作出猜测。
假死术
你触碰任意自愿生物并将其变得如同死去一样的僵直状态。
解除魔法
在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的更低阶法术。
短讯术
你向你所熟识的一个生物发送一小段二十五个单词以内的信息。该生物将在心中听到你的信息,他可以认出你是发讯人(如果他认识你),还可以用同样的方式立即回复一讯息。对方的智力值必须至少为1 才能理解你的信息。
你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨越位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有5%的概率无法到达。
守卫刻文
施展该法术时,你在某个表面(诸如桌面、地板、墙等)或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里(诸如书本、卷轴、宝箱等)刻画一个伤害其他生物的符纹。如果你指定某个表面,则此符纹可以覆盖周边不超过10 尺直径的区域。如果你指定某个物件,则该物件必须待在其所在位置;如果该物件从被施法位置被移开超过10 尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即高终止。
降咒
你触碰一名生物。该生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将在法术持续时间内被诅咒。
鹰眼术
你在施法距离内某处创造一个隐形的传感器,该处可以是你熟悉的地点(你曾到访过或看见过的地方),也可以是你不熟悉的显眼处(比如一扇门后,拐角位置或树林里)。该传感器在法术持续时间内停留在该地且无法被攻击或与之互动。
巧言术
该法术赋予你所触碰生物听懂任何语言的能力。此外,当目标生物说话时,任何能听见其话语且掌握至少一门语言的生物都能听懂它的话。
臭云术
你以施法距离内一点为中心创造出一团半径20 尺的黄色恶心气体云团。云团会绕过拐角扩散,并能造成重度遮蔽。在法术持续时间结束前云团都会一直在空气中徘徊。
高等幻影
你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长20 尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。
催眠图文
你在施法距离内一处边长30 尺的立方区域内创造出一个在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失,然后迫使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免,豁免失败者将在法术持续时间内被魅惑。被该法术魅惑的生物陷入失能状态,且速度降为0。
如果受术生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该法术在其身上的效应终止。
恐惧术
你制造一个目标最惧怕的幻象,并迫使30 尺锥状区域内的所有生物进行一次感知豁免,豁免失败者将丢弃其所有持握物,并在法术持续时间内陷入恐慌。
回避侦测
在法术持续时间内,你触碰一个目标并使其躲开来自预言魔法的侦测。目标可以是一个自愿生物,一处地点或一个在各个方向上不超过10 尺的物件。目标在持续时间内不能成为预言魔法的目标,也不能通过魔法探知传感器被感测到。
缓慢术
你在施法距离内一处40 尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。
闪电术
一束100 尺长,5 尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。
加速术
指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍。
火球术
明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20 尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。
闪现术
身处以太位面时,你可以听见和看见原位面,但只限于60尺之内,且所有事物都是黑白画面。其他生物只有当其身处以太位面时才能对你产生影响,或者被你影响。不处于以太位面的生物无法察觉你也无法和你交流,除非其具有相应的能力。
气化形体
在法术持续时间内,你将触碰到的一个自愿生物连同其穿着携带物一起转化为一团云雾。如果生物的生命值降至0 则法术终止。非实体的生物不受该效应影响。
飞行术
你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得60尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即坠落。
法术反制
你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展3 环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。
哈达之欲
你打开一个通道,并连接到群星间黑暗处某个遍布未知恐怖之物的领域。以施法距离内一点为中心,一个半径20 尺,漆黑而寒冷的球状区域显现并持续至该法术终止。
吸血鬼之触
你的手上环绕着阴影,只要触碰一下就可以吸取他人的生命力来为自己疗伤。对你触及范围内的一个生物进行一次近战法术攻击。
闪电箭
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。
召唤箭雨
你向空中射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器,并以之为原型向前方锥状区域内射出一片同样的武器,而这些创造出的武器将在攻击完成后消失不见。
水墙
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由流水构成的墙体。
潮涌
你召唤出浪潮拍打距离之内的区域。区域的长度至多为30英尺,宽度至多为10英尺,高度至多为10英尺。在区域内的每个生物均必须进行一次敏捷豁免检定。
土石喷发
选择距离内你能看见的,位于地面上的一点。以该点为中心,20英尺立方的空间内,一道翻滚的泥土和岩石流喷发而出。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。
火箭
你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时,该目标额外受到火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在从箭袋中取出十二发弹药后终结。
沙墙
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30英尺,高度至多为10英尺,厚度至多为10英尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视觉线,但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲,在其中移动时,每移动1英尺需要消耗3英尺的移动力。
迷你仆役
你接触一个微型的非魔法物体,它没有附在另一个物体或表面之上,也没有被其他生物所携带。目标被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束
召唤次级恶魔
你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来恶魔。
生命转换
你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。
假寐术
你做一个使人平静的手势,在施法距离内,你选择最多3名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入昏迷状态。如果生物受到伤害或者某人使用动作将他摇醒,对于那个目标法术会提前结束。如果目标在整个持续期间都保持昏迷,目标会得到一次短休息的好处,但是在完成一次长休息之前将不能再受到这个法术的影响。
敌情环绕
你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败,目标失去从敌人中辨别友伴的能力,将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免,若成功将结束它对自己的效果。
每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时,它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里,从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击只要它有能力这么做。
马友夫微流星
你在自己身处空间内制造出六颗微型流星。它们会悬浮在空气中,并在法术持续时间内以你为中心绕转。
雷霆步
你传送到施法距离内一处未被占据的可见空间。在你消失的瞬间,雷鸣般的爆发声响起。在你离开的空间周围10英尺内的每个生物必须进行体质豁免检定,失败将受到雷鸣伤害,成功则只承受一半。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
回返真言
你和你身边5 尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先设置好的避难所。
清风赋权
直到此法术终止,风在你的身旁回旋,而你得到下述好处:
对你进行的远程武器攻击,在其攻击检定中具有劣势。
你得到60英尺的飞行速度。若此法术终止时,你仍处于飞行状态,你会坠落,除非你有其他方法避免坠落。
你可以使用你的动作以在你60英尺范围内,以你能看到的一点为中心,制造出15立方英尺的呼啸之风。每个在该空间内的生物必须进行一次体质豁免检定。
真实变形
真实变形术是可以突破变形术悖论来杀人的。
你可以变成一块方糖,等敌人把你吞到嘴巴里的时候突然取消法术。
这时他的脑袋一定会被你炸开。
群体变形
掌握着恶意变形术的法师在进入五阶之后能学到的恶意变形术的进阶法术,群体变形术的恶意形态是直接继承自恶意变形术的。