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热血的少年,为打破次元壁一往无前!
619.8万字 397.69万总推荐 2.02万周推荐
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白金
阅文集团白金作家
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这游戏也太真实了叭!搬砖、跑腿、捡垃圾、送快递……公司最多能让你体会到996的艰辛,在这里你能体会到超级加倍的007。好了,不废话了,伟大的管理者大人喊我去搬砖了。那位大人说了,只要我们努力献上自己的肝,下个月他又能换一套全新的动力甲,到时候带我们开全新的地图,去广阔的废土捡更多的垃圾!……穿越到废土世界的楚光发现,自己解锁了避难所系统,能够从平行世界召唤名为“玩家”的生物。从那天开始,整个废土都不正经了。
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已更新至 第954章 光与暗
2023-11-30 17:58:27立即阅读
华国的平行世界,这颗繁荣的星球爆发了一场战争。两百年前的核战争摧毁了文明的一切成果,漫长的核冬天几乎将文明的火种熄灭,只留下一片满目疮痍的废土,以及在废土上苟延残喘的幸存者。现在是2340年。人类文明进入废土纪年之后的第211年。核冬天也早在一个多世纪前就基本结束,但人类并没有重新回到食物链的顶端。泛滥的核武器和生物武器乃至基因武器,导致整个星球的生态系统都朝着极端方向演变,那些被称为“异种”的突变体,也是挣扎在废墟中的幸存者们,所面临的主要威胁。
利用地球上的互联网,引导或者忽悠一群名为“玩家”的生物,来到这个世界。404号避难所不但能够连接平行世界地球的互联网,甚至还拥有自己的“官网”。预约游戏的玩家会自动获得一个编号,并且登记在管理者系统的【避难所居民目录】中。管理者可以选择特定的编号发放“游戏资格”。系统通过特殊的方式,将游戏头盔送到玩家手中。玩家只需带上头盔,就可以与避难所中培养舱连接,以克隆体的身份醒来。
在平行世界的华国网友们眼中它是一款百分百真实的完全沉浸式游戏,其实各位玩家进入的是一个完全真实的核战爆发过后的废土世界。
活性物质为合成克隆体的主要原料,包括且不限于构成人体所需的矿物质,20种常见氨基酸以及2种稀有氨基酸等。活性物质提取器使用的原料为动物尸体,其中以脊索动物门哺乳纲灵长目最优,提取效率高达90%,非灵长目次之,无脊椎动物门提取效率最低,低于10%。提取效率同时与腐坏程度有关。
有着金属质感的塑料硬币,是清泉市最大的幸存者聚居地巨石城发行的“货币”,而且在清泉市大多数幸存者聚居地都能换到食物和补给。筹码的正面印着面值,背面有特有的防伪编码和印花,在阳光的照射下会呈现出特殊的光泽。这种筹码具有耐热兼顾,易于保存且辨识度高等诸多优点。最关键的一点是以战后的技术基本没办法仿造。
可以用来制作一种具有轻度成瘾性的兴奋剂,单纯泡茶的话也远胜于一般咖啡,茶叶的提神醒脑功效。
长着两只脑袋的狼狗,由伽玛射线导致的“畸形儿”,战斗力通常不高。不过很聪明,甚至知道拿同类当诱饵。
由生物武器造成,且突变到已经无法溯源祖先的异种,是真正为杀戮而生的怪物,它们的神经系统已经被变异真菌侵蚀,白天通常躲藏在废墟里,下水道里或者不见光的设施里,只有当夜幕降临才会上街觅食。啃食者就像是没有自主意识的丧尸,仅保留了进食的本能,畏惧阳光,战斗力甚至不如变异鬣狗。
爬行者和“活着”的生物,几乎没有区别,它们不是依靠本能在狩猎,而是会依靠头脑,会思考战术,甚至还会追击已经从视野中丢失的目标,阳光会令它们感到畏惧但并不能限制它们的行动。
一般生存在沼泽地或者地铁,下水道。幼年期的变异水蛭身长10到20厘米,进入成年期后,其尺寸会迅速增加到一米,最长甚至能到三米,进食方式也会发生改变,传闻声称能一口吞下一个活人。
某种湖蟹的突变体,身长一米高,浑身挂着仿佛永远洗不干净的泥巴和藻类,远处看去就像一团烂泥。高高隆起的圆弧形甲壳是天然的护甲,堆积着大量的钙镁矿物,几丁质 角质化纤维,以及其他生物高聚物,能够有效分散并缓冲动能伤害。两只硕大的钳子,更是爆发力惊人,据说可以剪断大腿粗的树干。
废土上致命的高危异种之一。单体战斗力不算强悍,但是这种生物通常以群居方式出现,其幼虫以精神叶为食,成虫杂食且以肉食为主。幼虫没有任何战斗力,但成虫的口器锋利无比,且咬合力极强。据说族群中最强壮的魔鬼蛾女皇,甚至能撕裂钢铁。而一般的魔鬼蛾也可以咬穿几件防弹衣。
魔鬼蛾的幼虫会分泌一种名为魔鬼丝的丝线,用来制作茧房。魔鬼丝强度很高,甚至超过某些高分子生物聚合物,且其材料轻盈,因此通常用来制作性能优异的防具。但是这类异种并不常见,其对生存环境的需求,甚至比变异水蛭还苛刻。首先需要足够的光和热,其次它们的幼虫还需要以精神叶为食,否则族群根本无法繁衍。
为了方便玩家理解,也许是初代管理者的恶趣味,超过120个复杂的身体机能数据,全部被重新汇总并归纳成五条。即,力量,敏捷,体质,感知,智力。所有属性的基准值都是5,根据基因序列和身体状况的不同,在正负2的区间内浮动。
力量系
力量代表的是肌肉和骨骼等身体组织的强度,表示玩家的基础负重,近战伤害,投掷武器距离等。
敏捷系
敏捷对应的是反射神经,关联玩家的反应速度,运动协调能力等多项身体素质,具体表现是拥有更高敏捷的玩家在战斗中更加灵巧,更容易主动闪避攻击。
体质系
体质对应的是玩家的生命力和韧性,主要体现在损失健康的恢复,以及对部分异常状态的抗性以及免疫力等
智力系
智力不等同于智商或者逻辑思维能力,主要影响角色学习能力和精神状态恢复速度,同时影响与神经接入设备的契合度。具体现在,智力高的角色能够同时操作更多神经接入设备。更快掌握技能熟练度。
感知系
感知表示的是直觉和洞察能力,拥有更高感知的角色对于危险的直觉约敏锐,并且更容易发现隐藏的线索和陷阱。
每个玩家使用的克隆体都由不同的DNA合成,基因序列是不同的DNA编号,每个玩家的升级也就是基因序列的开发进度,通常用百分比来表示。只有不断激发生存本能,锻炼肉体才能提高开发进度。不同的能力体系,升级的速度也不一样。
清泉市这一带最大的幸存者聚居地,位于清泉市三环路的边上,紧挨着清泉市的北城区。
清泉市北郊较大的幸存者聚居地,但是也只是一个人口不多,没有工业能力的中小型幸存者聚落。里面居住着一百多户幸存者。战争爆发之前,这里曾经是一座儿童乐园,有着大量的游乐设施和一片宽阔的草坪,两百多年后的今天这里已经发展成了一座小镇,里面的人用废弃的塑料板和雨棚以及木头和金属支架,在光秃的泥巴地上混搭成了简易的窝棚。游乐园的中央是一座五层高的古典城堡,很有童话的感觉。不过表面上的油漆早已掉光,面朝市中心的那一侧墙垮了大半,只剩北侧的半边和一座摇摇欲坠的孤塔,俨然是一部暗黑童话。城堡里同时也是镇长的家。
位于避难所东南方向,在战前曾经是一座田园风格的农家乐,在秩序崩溃初期,从城区逃出来的幸存者们便占领了这里。农场主布朗先生是真正意义上的地主,在这里生活的人只有两种身份,一种是农场主的打手,一种是农奴。
位于避难所东部76号街,在混泥土建筑中间的空地上,一座木头扎成的营寨,碎布和建筑垃圾遮挡了外界视线。变种人平均身高两米,体重300多,绿油油的皮肤像是奇幻电影里面的兽人,两米的身高和肌肉上裹着金属垃圾拼凑成的盔甲,镶在肩头的两根外翻的钢条,是直接从自行车上拆下来的龙头。变种人什么都吃,不只是菌类,植物的果实,甚至是变异苍蝇 老鼠 蟑螂的肉,但是他们最爱吃的,还是曾经的同类—人类。
废土上最穷凶恶极之徒,掠夺者部落血系十分混乱,他们不从事生产,崇尚暴力,以劫掠和勒索为生,不存在传统意义上的家庭概念,更没有夫妻或者配偶这一说法。以血手氏族为例,若有新生儿诞生,强壮的男婴会被接纳成为族人,其余的皆为奴隶,要么从事劳役,要么被当作生育工具,所以故经常有同父异母,或是同母异父的亲族。这些亲族们往往会像豺狼一样结伴行动,而其中最勇猛者,会被首领任命为十夫长。
一座位于东海岸的大型幸存者据点。势力范围非常大,据说囊括了东海岸的一整个行省。由于特殊的扩张方式,企业对势力范围内的分公司掌控力非常弱,真正完全由企业掌控的资产,可能也就是一座比巨石城大些的幸存者据点。
一群有组织的掠夺者,从他们出生那一刻开始,军团的铁律便在他们心中烙下钢印。即便没有先进的设备,他们仍然能凭借着对胜利的和荣耀的渴望,与刻入骨髓的胜利意志,同时向四个方向进军,在一片废墟的荒原上打下一片广袤无垠的疆域,他们大规模的,高效率地驯化克隆人,并将他们成建制地投入到战场上。
位于彷徨沼泽的中央。繁荣纪年之前,那里曾经是一片沙漠,繁荣纪年之后,被改造成了人造生态保护区。在末日之战中,由于遭受战略武器的轰炸,那里的地貌被永久改变成了沼泽地,面积相当于河谷行省的1.5倍。学院起源不详,其绝大多数技术来源于考古,基层由研究员和勘探员构成。学院的植入义体,信息学相当发达,装备以能量武器和护盾技术为主,工业能力较弱。
由于远征军的战败,混乱如瘟疫一般,在河谷行省干枯的大地上扩散。他们吸收了军团的残部还接手了一部分他们的装备,打算建立一个属于掠夺者的国度。
男主
简介:虚岁26,年幼时父母离异,从小跟着爷爷长大。半工半读上完大学,毕业后从事销售工作。一次饭局上喝多了,醒来后就到了平行世界的废土世界。
性格:正直善良的“尊敬管理者大人”一个热衷于“割韭菜“的管理者。
高光时刻:第一章:废土OL初次在牛马俱乐部亮相,初次向玩家宣传。第六章:首批封测玩家登场。第三十七章:手撕爬行者。 第69章:首战掠夺者,出战告捷。第84章:一记破甲重击锤死裂爪蟹。第91章:大捷血手式族,手刃血手大BOOS。第123章:解放贝特街。第139章:与企业银翼集团展开合作。第151章:血战军团,此战大捷…..
所属势力:404号避难所
称号:管理者大人,曙光
家世背景:孤儿,普普通通打工人。穿到废土后,因为初代管理者的选择,成为404号避难所的居民及管理者。
配角
年龄:不详
性格特点:忠诚,爱学习
身份背景:404号避难所管理者的助理AI,编号777
角色关系:上下级
喜好:喜欢完成主人下达的任务
性格特点:直男,实干玩家,干起活来毫不含糊。
身份背景:玩家白驹过隙,牛马俱乐部群主,砖厂老板之一。
能力:等级最高的力量系玩家,主攻猎人。第一个基因序列开发进度到达10%的玩家。
性格特点:喜欢总结游戏攻略,对游戏有自己独特的见解。关注点永远在游戏情报上。管理者大人的忠实”舔狗”
身份背景:玩家来日方长,曾经吃鸡亚服前200,上过联盟最强王者,在游戏方面最有发言权的一个人,不少游戏的速通攻略里面都可以看到他的身影。牛马小分队成员
能力:敏捷系玩家,视觉强化,弓箭神射手
性格特点:爱吹牛嘴里跑风,有点洁癖,玩游戏大多不爱看剧。
身份背景:玩家一夜起床十几次,在江城上大学被九年义务教育掏空了身体的普通男大学生。牛马俱乐部狗管理。真名叶炜。
能力:感知系玩家,全服感知系最高玩家。
性格特点:谨慎,比较理性的行动派,思维清晰有条理,闷骚
身份背景:玩家八级大狂风,大学物理老师,牛马群里最早的老人,现实中比较老实木讷一个人,工作认真敬业,除了游戏就没别的爱好了。牛马俱乐部狗管理。
能力:智力系玩家,拥有一条机械手臂
性格特点:不服输,倔强,动手能力强,喜欢研究武器炮弹,偶尔还是比较靠谱。口头禅:艺术——就是爆炸!。独特的暴力美学。
身份背景:玩家WC真有蚊子,现实中的家具厂老板,第2批封测玩家。废土地精科技老板,喜欢研究一些特别刑的东西。
能力:敏捷系玩家,擅长木工和化工。
性格特点:喜欢自制小食,摆摊卖蘑菇汤。喜欢和藤藤斗嘴,抱紧富婆大腿。
身份背景:第三批封测玩家.职业生活类玩家。
能力:感知系玩家,初始天赋—毒素直觉。能够脱离知识和经验,单纯依靠生物本能感知到毒性,相对的,在获得毒素耐性之前,中毒效果本身会对她造成更多负面影响。
性格特点:喜欢做衣服的人美心善的藤藤,梦想是开一家自己的服装店。钞能力富婆藤藤,爱磕cp。
身份背景:现实中的服装设计公司总监,第三批封测玩家。藤藤小店的老板。
能力:智力系玩家,天赋:心灵手巧,更强的肌肉记忆,对于重复的工作能够更快的积累熟练度。
性格特点:喜欢睡觉,讨厌学习。脑洞大。
身份背景:废土原住民,NPC,前巨石城里佣兵小队的佣兵,被救下后成为404号避难所武器店老板娘。
能力:基础枪支制作和子弹
性格特点:认真,固执,信守承诺,天真烂漫的余家小女儿,非常信任管理者大人,学习能力强很聪明,喜欢吃甜的东西,最喜欢吃管理者大人给的棒棒糖。
身份背景:废土原住民,贝特街余家的小女儿,后被楚光招募为404号避难所银行行长。
能力:只用了一天时间便学会了阿拉伯数字和基本的加减乘除,并利用睡觉时间背会了台词。
第1——26章
百分百真实的游戏有多真实,第一批封测玩家上线
第27——47章
凛冬将至,新增24名玩家,玩家首战掠夺者。
第48——70章
管理者大人手撕爬行者,武器店老板娘夏盐上线。首战血手氏族。
第71——95章
裂爪蟹出现.血手氏族战争大捷。
第96——127章
魔鬼蛾出现.安置首批荒野游牧民,解放贝特街。
第128——163章
来自远方的客人—银翼企业,军团的出现。
第164——188章
学院的叛徒。解锁117号避难所。
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